RicardoM.Lu1 2023-02-21 12:12 采纳率: 80.6%
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在变量实例化时遇到问题

在重写内置函数时遇到问题

class Player:
    def __init__(self,game_player):
        self.game_player = game_player
    def atk(self,skill):
        self.skill = skill
        print(f"{self.game_player}使用{self.skill}攻击了敌人")
        self.skill.suffer_beating()
class Enemy:
    def __init__(self,game_enemy):
        self.game_enemy = game_enemy
    # def __str__(self):
    #     return f"{self}"
    def suffer_beating(self):
        print(f"{self.game_enemy}受伤了,头顶爆字")
CJ = Player("321")
power = Enemy("123")

CJ.atk(power)

运行结果如下:

321使用<__main__.Enemy object at 0x7f1fb8b2c730>攻击了敌人
123受伤了,头顶爆字


我现在需要在Enemy中重写内置函数str,同时调用skill 我知道要把skill实例化。。但是我突然发现脑子短路了。我不知道怎么把skill实例化了。

需要解决的问题就是:skill变量的实例化,能够正确输出内容 让它不是输出内存地址

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  • CSDN专家-link 2023-02-21 13:06
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    print(f"{self.game_player}使用{self.skill}攻击了敌人")
    这里self.skill是个类对象,不是敌人的名称啊。敌人的名称在skill类中的game_enemy变量里
    print(f"{self.game_player}使用{self.skill.game_enemy}攻击了敌人")

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