oldbee0925 2023-02-28 11:41 采纳率: 91.4%
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请教django开发web在线棋牌室的思路和教程

我想利用django开发在线的web版棋牌室(真人在线对战)。心里有了一些不成熟的想法,苦于无法验证,直接开干怕走弯路。
悬赏请各位提供教程、思路!给链接也行
1)前后端的任务;
2)前后端的通信协议;
3)硬件的配置建议
谢谢!

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  • 战斗模式 2023-02-28 16:14
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    仅供参考:

    定义模型:定义一个模型来存储棋牌游戏中的信息,比如用户、游戏记录、游戏状态等。

    创建视图:使用Django的视图来处理用户请求,并从数据库中获取游戏数据。

    创建模板:使用HTML和CSS创建模板来呈现游戏内容,包括游戏面板、游戏状态等。

    添加用户认证:通过Django的用户认证系统来实现用户登录和注册功能。

    实现游戏逻辑:编写棋牌游戏的逻辑代码,比如游戏规则、走棋逻辑、胜负判断等。

    实现在线对战:使用Django的WebSocket库实现在线对战功能。

    以下是一个简单的Django在线棋牌室的教程:

    创建Django项目和应用:

    $ django-admin startproject chessroom
    $ cd chessroom
    $ python manage.py startapp game
    

    定义模型:

    from django.db import models
    from django.contrib.auth.models import User
    
    class Game(models.Model):
        player1 = models.ForeignKey(User, on_delete=models.CASCADE, related_name='player1')
        player2 = models.ForeignKey(User, on_delete=models.CASCADE, related_name='player2')
        game_state = models.TextField()
    

    创建视图:

    from django.shortcuts import render
    from django.http import HttpResponse
    
    def game_view(request):
        game = Game.objects.get(id=1)
        return render(request, 'game.html', {'game': game})
    

    创建模板:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>Chess Room</title>
    </head>
    <body>
        <div>
            <h1>Chess Room</h1>
            <p>Welcome, {{ user.username }}!</p>
            <div>{{ game.game_state }}</div>
        </div>
    </body>
    </html>
    

    添加用户认证:

    from django.contrib.auth.decorators import login_required
    
    @login_required
    def game_view(request):
        game = Game.objects.get(id=1)
        return render(request, 'game.html', {'game': game})
    

    实现游戏逻辑:

    def make_move(request):
        if request.method == 'POST':
            game_id = request.POST.get('game_id')
            player_id = request.POST.get('player_id')
            move = request.POST.get('move')
            game = Game.objects.get(id=game_id)
            game_state = game.game_state
            # update game state
            # check for game over
            # update game in database
            return HttpResponse('OK')
    

    实现在线对战:

    import json
    from channels.generic.websocket import WebsocketConsumer
    
    class GameConsumer(WebsocketConsumer):
        def connect(self):
            self.accept()
            self.game_id = self.scope['url_route']['kwargs']['game_id']
            self.game_group_name = 'game_%s' % self.game_id
            async_to_sync(self.channel_layer.group_add)(
                self
    
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