游戏暂停后再继续,倒计时少了几秒,想知道然后排除暂停的那一段时间
1条回答 默认 最新
- CodeBytes 2023-03-03 08:51关注
该回答引用ChatGPT
以下是一个示例代码,可以实现暂停游戏并正确地计算剩余时间:
#include <stdio.h> #include <time.h> int main() { time_t start_time, current_time, pause_time; int countdown = 10; // 初始化倒计时时间为10秒 int is_paused = 0; // 标志游戏是否处于暂停状态 time(&start_time); // 记录游戏开始时间 while(countdown > 0) { if(!is_paused) { time(¤t_time); // 获取当前时间 int elapsed_time = difftime(current_time, start_time) - pause_time; // 计算已经过的时间 int remaining_time = countdown - elapsed_time; // 计算剩余时间 printf("%d seconds remaining\n", remaining_time); } char input = getchar(); // 获取键盘输入 if(input == 'p') { // 暂停游戏 is_paused = 1; time_t pause_start_time; time(&pause_start_time); // 记录暂停开始时间 // 等待直到用户输入'r'继续游戏 while(getchar() != 'r') {} time_t pause_end_time; time(&pause_end_time); // 记录暂停结束时间 pause_time += difftime(pause_end_time, pause_start_time); // 累加暂停时间 is_paused = 0; } countdown--; } printf("Game over\n"); return 0; }
在上面的代码中,我们使用了time函数来获取时间,并使用difftime函数计算时间差。我们记录了游戏开始时间和每次暂停的开始和结束时间,并使用pause_time变量来累加暂停时间。在每次循环中,我们检查游戏是否暂停,如果没有暂停,则计算剩余时间并输出。如果用户按下'p'键暂停游戏,则记录暂停开始时间,并等待用户按下'r'键继续游戏,记录暂停结束时间并累加暂停时间。最后,我们在倒计时结束时输出"Game over"并结束程序。
需要注意的是,在实际的游戏开发中,可能需要更复杂的处理方式来实现暂停和计时器功能。以上代码仅为示例,需要根据实际情况进行修改和优化。
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 1无用
悬赏问题
- ¥15 is not in the mmseg::model registry。报错,模型注册表找不到自定义模块。
- ¥15 安装quartus II18.1时弹出此error,怎么解决?
- ¥15 keil官网下载psn序列号在哪
- ¥15 想用adb命令做一个通话软件,播放录音
- ¥30 Pytorch深度学习服务器跑不通问题解决?
- ¥15 部分客户订单定位有误的问题
- ¥15 如何在maya程序中利用python编写领子和褶裥的模型的方法
- ¥15 Bug traq 数据包 大概什么价
- ¥15 在anaconda上pytorch和paddle paddle下载报错
- ¥25 自动填写QQ腾讯文档收集表