sunshine 2023-03-10 01:19 采纳率: 100%
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在quartus II软件上基于Verilog HDL语言实现八路彩灯的仿真(用module)

在quartus II软件上基于Verilog HDL语言实现八路彩灯的仿真(用module)
八彩灯控制器设计试设计一种彩灯控制器控制8盏灯。该彩灯控制器有4种自动切换的花样。第一种花样为彩灯从右到左,然后从左到右逐次点亮,全灭全亮;第二种花样为彩灯两边同时亮一个逐次向中间移动再散开;第三种花样为彩灯两边同时亮两个逐次向中间移动再散开;第四种花样为彩灯两边同时亮三个,然后四亮四灭,四灭四亮,最后一灭一亮。四个花样自动变换,重复以上过程。输入时钟频率为500Hz,灯亮的时间在1—4秒之间,可以自由控制。电路中以“1”代表灯亮,以“0”代表灯灭。
用module模块

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  • MarkHan_ 2023-03-10 08:36
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    该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
    以下是一个基于Verilog HDL语言实现八路彩灯的仿真,并使用了module模块的例子:

    module ColorLightController(
        input clk, // 时钟信号
        input [1:0] pattern_switch, // 花样选择信号
        output reg [7:0] led // 彩灯输出信号
    );
    
    reg [7:0] pattern[0:3]; // 存储4种花样
    
    reg [3:0] pattern_counter; // 计数器,用于选择当前花样
    reg [2:0] light_counter; // 计数器,用于控制灯的亮灭时间
    
    always @(posedge clk) begin
        if (pattern_switch == 2'b00) begin // 第一种花样
            if (light_counter < 4) begin
                led <= pattern[pattern_counter][7 - light_counter];
                light_counter <= light_counter + 1;
            end else begin
                light_counter <= 0;
                if (pattern_counter < 3) begin
                    pattern_counter <= pattern_counter + 1;
                end else begin
                    pattern_counter <= 0;
                end
            end
        end else if (pattern_switch == 2'b01) begin // 第二种花样
            if (light_counter < 4) begin
                led <= {pattern[pattern_counter][3 - light_counter], pattern[pattern_counter][4 + light_counter]};
                light_counter <= light_counter + 1;
            end else begin
                light_counter <= 0;
                if (pattern_counter < 3) begin
                    pattern_counter <= pattern_counter + 1;
                end else begin
                    pattern_counter <= 0;
                end
            end
        end else if (pattern_switch == 2'b10) begin // 第三种花样
            if (light_counter < 4) begin
                led <= {pattern[pattern_counter][2 - light_counter], pattern[pattern_counter][5 + light_counter]};
                light_counter <= light_counter + 1;
            end else begin
                light_counter <= 0;
                if (pattern_counter < 3) begin
                    pattern_counter <= pattern_counter + 1;
                end else begin
                    pattern_counter <= 0;
                end
            end
        end else begin // 第四种花样
            if (light_counter < 4) begin
                led <= {pattern[pattern_counter][1 - light_counter], pattern[pattern_counter][6 + light_counter]};
                light_counter <= light_counter + 1;
            end else if (light_counter < 8) begin
                led <= {pattern[pattern_counter][1 - light_counter], pattern[pattern_counter][6 + light_counter]};
                light_counter <= light_counter + 1;
            end else if (light_counter < 12) begin
                led <= {pattern[pattern_counter][light_counter - 7], pattern[pattern_counter][8 - light_counter]};
                light_counter <= light_counter + 1;
            end else begin
                light_counter <= 0;
                if (pattern_counter < 3) begin
                    pattern_counter <= pattern_counter + 1;
                end else begin
                    pattern_counter <= 0;
                end
            end
        end
    end
    
    initial begin // 初始化4种花样
        pattern[0] = 8'b11111111;
        pattern[1] = 8'b00000001;
        pattern[2] = 8'b10000001;
    pattern[3] = 8'b00001111;
    end
    
    endmodule
    
    
    

    该模块接受一个时钟信号clk,一个用于选择花样的信号pattern_switch,并输出一个8位的彩灯输出信号led。在该模块内部,使用了一个包含4种花样的存储器pattern、一个用于选择当前花样的计数器pattern_counter以及一个用于控制灯的亮灭时间的计数器light_counter。根据pattern_switch的不同取值,选择不同的花样,使用pattern_counterlight_counter控制灯的亮灭时间和切换花样的时间。在初始化部分,给出了4种花样的初始值。
    ·
    请注意,此处的代码只是一个仿真,如果要将其转化为可执行的硬件电路,需要进行综合、布局和路由等步骤。

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