lwh_122524 2023-03-10 15:13 采纳率: 60%
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MapXtreme自定义图元

MapXtreme二次开发中定义的自定义图元怎么设置旋转角度,圆周运动时可以改变图元的方向

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  • 鼎粒相助 2023-03-10 15:49
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    1、定义自定义图元类,并继承自MapXtreme.Core.Drawable类。在该类中,定义需要旋转的图元和旋转角度。

    using MapXtreme;
    using MapXtreme.Core;
    using MapXtreme.Core.Geometry;
    using System.Drawing;
    
    public class CustomDrawable : Drawable
    {
        private double rotationAngle = 0;
    
        public CustomDrawable(Rectangle bounds) : base(bounds)
        {
        }
    
        public override void Draw(Graphics graphics, Map map)
        {
            // 将角度转换为弧度
            double radian = rotationAngle * Math.PI / 180;
    
            // 定义旋转矩阵
            Matrix transformMatrix = new Matrix();
            transformMatrix.RotateAt((float)rotationAngle, Center.X, Center.Y);
    
            // 应用旋转矩阵
            graphics.Transform = transformMatrix;
    
            // 绘制图元
            graphics.DrawEllipse(Pens.Red, Bounds);
        }
    }
    
    

    2、在该类的Draw方法中,将角度转换为弧度并定义旋转矩阵,然后应用旋转矩阵并绘制图元。

    3、如果需要在圆周运动时改变图元的方向,可以通过改变rotationAngle属性的值来实现。例如,可以在每次绘制前,增加rotationAngle的值,从而改变图元的方向。

    public void UpdateRotationAngle()
    {
        rotationAngle += 5;
        if (rotationAngle >= 360)
            rotationAngle = rotationAngle - 360;
    }
    
    

    在这个示例中,定义了一个名为CustomDrawable的自定义图元类,并继承自MapXtreme.Core.Drawable类。在Draw方法中,将角度转换为弧度并定义旋转矩阵,然后应用旋转矩阵并绘制图元。在UpdateRotationAngle方法中,改变了rotationAngle属性的值,从而改变图元的方向。

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