有一堆四面体网格,如何快速计算哪些三角形在表面呢?
现有方法:找到相互贴合的三角形,去掉后就剩下表面三角形。
评价:
此法非常耗时,不实用。两重循环查找和长链表删除元素都很慢。
有没有高效的方法?
参考:https://blog.csdn.net/weixin_43940314/article/details/126445868
有一堆四面体网格,如何快速计算哪些三角形在表面呢?
现有方法:找到相互贴合的三角形,去掉后就剩下表面三角形。
评价:
此法非常耗时,不实用。两重循环查找和长链表删除元素都很慢。
有没有高效的方法?
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