我用django、websocket开发一个在线扑克游戏,遇到问题请教。
我的意图,也是扑克游戏的普通规则:
1、利用django自带的auth模块,建立有不同的3个用户;
2、3个用户不会同时进入牌室,等到最后(第3个用户登录并send准备好的指令)进入,后端发不同的牌给3个用户;
3、出牌时,所有用户都能看到。
这里涉及到几个概念:
1、关于群发与私发。对于发牌,是一对一向指定用户私发;对于出牌,则是群发。怎样实现群发与私发?
2、等待用户到齐,这个需要用异步模式吗?还是不一定?或者这个阶段用ajax请求?
脑袋一团雾水,请教各位的指点,最好有代码及注释说明(channel模块)!谢谢!

请教一个django channel websocket同步与异步、group分组与向特定用户发信息的问题。
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- $encoding 2023-03-24 15:38关注
好的,我来回答您的问题,同时提供代码及注释说明。
- 群发与私发
对于私发,我们可以使用Django Channels库中提供的一些工具来实现。如下所示:
from channels.layers import get_channel_layer from asgiref.sync import async_to_sync channel_layer = get_channel_layer() # 向指定用户发送消息 async def send_card(user_id, message): # 获取接收消息的通道名,这里我假设通道名为"game_channel" channel_name = f"game_channel_{user_id}" # 同步发送消息到指定通道 await async_to_sync(channel_layer.send)(channel_name, {"type": "send_card", "message": message})
对于群发,我们可以使用WebSocket来实现。如下所示:
# 在 consumers.py 中定义 WebSocket 处理函数 async def receive_card(self, event): # 从事件中获取需要发送的消息 message = event["message"] # 向 WebSocket 发送群发消息 await self.send(text_data=json.dumps({ "event": "receive_card", "message": message }))
- 等待用户到齐
对于等待用户到齐,可以使用异步模式。如下所示:
from channels.layers import get_channel_layer from asgiref.sync import async_to_sync channel_layer = get_channel_layer() # 定义一个触发器,判断是否所有用户都已经准备好了 async def trigger_ready(user_id): # 查询所有用户是否都已经准备好了,这里可以用一个 signal 记录用户的状态 all_ready = all([user1_ready, user2_ready, user3_ready]) if all_ready: # 执行到这里,说明所有玩家已经准备好了,我们就可以开始发牌了。 # 随机生成牌堆,并且给每个玩家发牌 # 然后群发一条消息,告诉所有玩家,现在可以开始操作了 await channel_layer.group_send("game_group", { "type": "start_game", "message": "游戏开始了,请开始操作。" }) else: # 如果还没有到齐,就延迟一秒继续触发 await asyncio.sleep(1) await trigger_ready(user_id) # 在 consumers.py 中定义 WebSocket 处理函数 async def connect(self): # 获取当前 WebSocket 的 user_id user_id = self.scope["user"].id # 将该 WebSocket 加入 game_group 通道组,以便后续群发消息 await self.channel_layer.group_add("game_group", self.channel_name) # 将该 WebSocket 加入到自己的通道,后续用于私发消息 await self.channel_layer.group_add(f"game_channel_{user_id}", self.channel_name) # 发送准备状态到后端,这里可以用一个 signal 记录用户的状态 ready_signal.send(sender=user_id) # 触发等待用户到齐的逻辑 await trigger_ready(user_id) async def disconnect(self, close_code): # 获取当前 WebSocket 的 user_id user_id = self.scope["user"].id # 将该 WebSocket 移除 game_group 通道组 await self.channel_layer.group_discard("game_group", self.channel_name) # 将该 WebSocket 移除自己的通道 await self.channel_layer.group_discard(f"game_channel_{user_id}", self.channel_name)
以上代码仅作为参考,不保证完全准确。需要根据实际项目需求进行修改。
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