m0_74035463 2023-03-29 09:04 采纳率: 0%
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已结题

vscode的一些报错,希望可以得到解决

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以及还有中文报错的情况
(希望可以得到解决,vscode版本目前为最新版,另外vscode的安装路径为d盘,c语言的配置来源于mingw64,一些必要的插件环境已配置)

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  • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2023-03-29 12:19
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    • 帮你找了个相似的问题, 你可以看下: https://ask.csdn.net/questions/7696399
    • 这篇博客你也可以参考下:vscode编译运行c语言报错乱码解决方法
    • 除此之外, 这篇博客: vscode如何配置c语言环境(专为小白玩家编写)中的 vscode如何配置C语言环境 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或跳转源博客中阅读:
    • 第一步:
      首先,先下载visual studio code下载,然后安装,安装过程就自行百度吧,汉化过程也请自行百度。安装完成打开vscode,进入到如下界面:vscode界面
      接下来,点击左侧第五个按钮如图所示:
      vscode操作
      在箭头的地方输入c/c++安装,我这里已经安装好了,然后接着下载MinGW,请下载64位的下载x86_64.seh版本的,如果直接下载.exe很可能由于网络问题无法安装,然后直接解压到自己喜欢的文件夹,并且配置环境变量,环境变量的配置我这里配置了两个,一个就是在系统环境变量path中加上解压后的MinGW的路径,即到bin的路径(例如:D:\app\setup\mingw\install\mingw64\bin),还有一个是INCLUDE环境变量,首先检查自己的系统环境变量里有没有INCLUDE,如果没有就新建一个,然后把mingw的include路径加进去,(例如:D:\app\setup\mingw\install\mingw64\include),如下图所示:
      环境变量配置
      配置完毕,要验证一下是否配置成功,快捷键win+R,win键是ctrl键和alt键之间的键,然后在里卖弄输入cmd。按下enter键,然后在窗口里输入gcc -v,如果如下图所示,即成功了:
      cmd
      接下来我们重启vscode,
      然后在vscode的Extensions中搜索code runnne并安装,接着开始配置文件。
      首先要创建一个文件夹,是用来放自己编写的项目的,然后用vscode打开这个文件夹,并在里面创建.vscode文件夹,并在vscode中创建三个json文件,内容如下:launch.json

      {
          "version": "0.2.0",  
          "configurations": [  
              {  
                  "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
                  "type": "cppdbg",       // 配置类型,这里只能为cppdbg
                  "request": "launch",    // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)  
                  "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.exe",// 将要进行调试的程序的路径  
                  "args": [],             // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可  
                  "stopAtEntry": false,   // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false  
                  "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceFolder}即代码所在目录  
                  "environment": [],  
                  "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台  
                  "MIMode": "gdb",  
                  "miDebuggerPath": "D:\\app\\setup\\mingw\\install\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应  
                  "preLaunchTask": "gcc", // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc  
                  "setupCommands": [  
                      {   
                  "description": "Enable pretty-printing for gdb",  
                          "text": "-enable-pretty-printing",  
                          "ignoreFailures": true  
                      }  
                  ]  
              }  
          ]  
      }
      

      其中miDebuggerPath是你自己的MinGW中的gdb.exe路径,
      tasks.json的内容如下:

      {
          // 有关 tasks.json 格式的参考文档:https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 。
          "version": "2.0.0",
          "tasks": [{
              "label": "gcc",
              "type": "shell", // { shell | process }
              // 适用于 Windows 的配置:
              "windows": {
                  "command": "gcc",
                  "args": [
                      "-g",
                      "\"${file}\"",
                      "-o",
                      "\"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe\""
                      // 设置编译后的可执行文件的字符集为 GB2312:
                      // "-fexec-charset", "GB2312"
                      // 直接设置命令行字符集为 utf-8:
                      // chcp 65001
                  ]
              },
              // 定义此任务属于的执行组:
              "group": {
                  "kind": "build", // { build | test }
                  "isDefault": true // { true | false }
              },
              // 定义如何在用户界面中处理任务输出:
              "presentation": {
                  // 控制是否显示运行此任务的面板。默认值为 "always":
                  // - always:    总是在此任务执行时显示终端。
                  // - never:     不要在此任务执行时显示终端。
                  // - silent:    仅在任务没有关联问题匹配程序且在执行时发生错误时显示终端
                  "reveal": "silent",
                  // 控制面板是否获取焦点。默认值为 "false":
                  "focus": false,
                  // 控制是否将执行的命令显示到面板中。默认值为“true”:
                  "echo": false,
                  // 控制是否在任务间共享面板。同一个任务使用相同面板还是每次运行时新创建一个面板:
                  // - shared:     终端被共享,其他任务运行的输出被添加到同一个终端。
                  // - dedicated:  执行同一个任务,则使用同一个终端,执行不同任务,则使用不同终端。
                  // - new:        任务的每次执行都使用一个新的终端。
                  "panel": "dedicated"
              },
              // 使用问题匹配器处理任务输出:
              "problemMatcher": {
                  // 代码内问题的所有者为 cpp 语言服务。
                  "owner": "cpp",
                  // 定义应如何解释问题面板中报告的文件名
                  "fileLocation": [
                      "relative",
                      "${workspaceFolder}"
                  ],
                  // 在输出中匹配问题的实际模式。
                  "pattern": {
                      // The regular expression.
                      "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
                      // 第一个匹配组匹配文件的相对文件名:
                      "file": 1,
                      // 第二个匹配组匹配问题出现的行:
                      "line": 2,
                      // 第三个匹配组匹配问题出现的列:
                      "column": 3,
                      // 第四个匹配组匹配问题的严重性,如果忽略,所有问题都被捕获为错误:
                      "severity": 4,
                      // 第五个匹配组匹配消息:
                      "message": 5
                  }
              }
          }]
      }
      

      最后一个是setting.json,如下所示:

      {
          "files.associations": {
              "tidl_alg_int.h": "c",
              "limits": "c"
          }
      }
      

      保存完毕,然后关闭vscode,重启vscode。然后在.vscode的上一级文件夹创建一个C语言编写的``程序,如下图所示:

      c程序
      c程序编写成功,点击图中右上角小三角即可运行,然后再图中的下方的终端即可看到运行结果,也可点击F5直接debug运行。

      以下为图中的示例代码:是一个小游戏,如果运行成功,即代表C语言环境安装成功:

      #include<stdio.h>
      #include<string.h>
      #include<conio.h>
      #include<windows.h>
      #include<stdlib.h>
      #define MAX 100
      long long int speed = 0;//控制敌机的速度 
      int position_x, position_y;//飞机的所在位置 
      int high, width;//地图的大小 
      int bullet_x, bullet_y;//子弹的位置 
      int enemy_x, enemy_y;//敌人的位置 
      int map[MAX][MAX];
      /*0表示空白,1表示战机*的区域,2表示敌人战机的位置。
      3表示上下围墙,4表示左右围墙,5表示子弹的位置*/
      int score;
      void starup()//初始化所有的信息 
      {
          high = 20;
          width = 30;
          position_x = high / 2;
          position_y = width / 2;
          bullet_x = 0;
          bullet_y = position_y;
          enemy_x = 2;
          enemy_y = position_y - 1;
          score = 0;
      
      }
      void startMap()
      {
          int i, j;
          for (i = 1; i <= high - 1; i++)
          {
              map[i][1] = 4;
              for (j = 2; j <= width - 1; j++)
                  map[i][j] = 0;
              map[i][width] = 4;
          }
          //下方围墙的初始化 
          i = high;
          for (j = 1; j <= width; j++)
              map[i][j] = 3;
      
          map[bullet_x][bullet_y] = 5;
          /*这里是战机大小的初始化开始*/
          map[position_x - 1][position_y] = 1;
          i = position_x;
          for (j = position_y - 2; j <= position_y + 2; j++)
              map[i][j] = 1;
          map[position_x + 1][position_y - 1] = 1;
          map[position_x + 1][position_y + 1] = 1;
          /***      初始化结束         **/
      
          /* 敌人战机的初始化 */
          map[enemy_x][enemy_y] = 2;
          map[enemy_x - 1][enemy_y - 1] = 2;
          map[enemy_x - 1][enemy_y + 1] = 2;
          /* 敌人战机初始化结束*/
      }
      void HideCursor()//隐藏光标 
      {
          CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
          SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
      }
      void gotoxy(int x, int y)//清理一部分屏幕 
      {
          HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
          COORD pos;
          pos.X = x;
          pos.Y = y;
          SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
      }
      void updateWithoutInput()//于输入无关的跟新 
      {
          if (bullet_x > 0)
              bullet_x--;
          if ((bullet_x == enemy_x) && (bullet_y == enemy_y))//当敌人的飞机被击中时 
          {
              score++;
              enemy_x = 0;
              enemy_y = rand() % width;
              bullet_x = 0;
          }
          if (enemy_x > high)//当飞机超出区域 
          {
              enemy_x = 0;
              enemy_y = rand() % width;
          }
          if (speed == 1)
              for (int i = 1; i <= 10000; i++)//用来控制敌机的速度 
              {
                  for (int j = 1; j <= 1000; j++)
                  {
                      speed = 1;
                  }
              }
          speed = 0;
          if (speed == 0)
          {
              enemy_x++;
              speed = 1;
          }
      }
      void updateWithInput()//与输入有关的更新 
      {
          char input;
          if (kbhit())//在VC6.0++下,为_kbhit()
          {
              input = getch();//在VC6.0++下为_getch();
              if (input == 'a')
                  position_y--;
              if (input == 's')
                  position_x++;
              if (input == 'd')
                  position_y++;
              if (input == 'w')
                  position_x--;
              if (input == ' ')
              {
                  bullet_x = position_x - 1;
                  bullet_y = position_y;
              }
          }
      }
      void show()//展示的内容 
      {
          gotoxy(0, 0);
          int i, j;
          for (i = 1; i <= high; i++)
          {
              for (j = 1; j <= width; j++)
              {
                  if (map[i][j] == 0)
                      printf(" ");
                  if (map[i][j] == 1)
                      printf("*");
                  if (map[i][j] == 2)
                      printf("#");
                  if (map[i][j] == 3)
                      printf("~");
                  if (map[i][j] == 4)
                      printf("|");
                  if (map[i][j] == 5)
                      printf("|");
              }
              printf("\n");
          }
          printf("\n你的得分:%d\n\n", score);
          printf("操作说明: ASDW分别操作 左下右上四个的移动\n");
          printf("**空格是发出子弹**\n");
      }
      int main()
      {
          starup();
          while (1)
          {
              HideCursor();
              startMap();
              show();
              updateWithoutInput();
              updateWithInput();
          }
          return 0;
      }
      
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