当前平台环境:Visual Studio2022 、 Windows11
OpenGL环境:GLFW + GLAD
现状:程序运行时在窗口中可以画出来比如说 n * n 的矩形
如何才能实现 —— 在窗口中添加一个可编辑文本框和一个按钮
程序运行时,在文本框中输入数字x,按下按钮,可以绘制出x * x 的矩形?
问题是openGL用GLFW申请窗口,也不能用vs直接建立窗口开发工程,该怎么办呢?
当前平台环境:Visual Studio2022 、 Windows11
OpenGL环境:GLFW + GLAD
现状:程序运行时在窗口中可以画出来比如说 n * n 的矩形
如何才能实现 —— 在窗口中添加一个可编辑文本框和一个按钮
程序运行时,在文本框中输入数字x,按下按钮,可以绘制出x * x 的矩形?
问题是openGL用GLFW申请窗口,也不能用vs直接建立窗口开发工程,该怎么办呢?
使用MFC编程,不要用GLFW,这个只是做窗口,不适合做界面。MFC即使利用win API从比较基础的接口开始编程。