Entity(model='cube', color=color.xxx, scale=1, position=(x,y,z))
就是这样的一个实体,模型是立方体
Entity(model='cube', color=color.xxx, scale=1, position=(x,y,z))
就是这样的一个实体,模型是立方体
可以使用Ursina库中的Mesh组件来创建自定义的立方体,并为不同面设置不同的颜色。下面是一个示例代码:
from ursina import *
app = Ursina()
# 创建一个立方体的Mesh
cube_mesh = Mesh(
vertices = [
# 前面
(-0.5, -0.5, 0.5), # 左下角
(0.5, -0.5, 0.5), # 右下角
(0.5, 0.5, 0.5), # 右上角
(-0.5, 0.5, 0.5), # 左上角
# 后面
(-0.5, -0.5, -0.5), # 左下角
(0.5, -0.5, -0.5), # 右下角
(0.5, 0.5, -0.5), # 右上角
(-0.5, 0.5, -0.5), # 左上角
],
triangles = [
# 前面
(0, 1, 2),
(0, 2, 3),
# 后面
(5, 4, 7),
(5, 7, 6),
# 左面
(4, 0, 3),
(4, 3, 7),
# 右面
(1, 5, 6),
(1, 6, 2),
# 上面
(3, 2, 6),
(3, 6, 7),
# 下面
(4, 5, 1),
(4, 1, 0),
],
normals = [
# 前面
(0, 0, 1),
(0, 0, 1),
# 后面
(0, 0, -1),
(0, 0, -1),
# 左面
(-1, 0, 0),
(-1, 0, 0),
# 右面
(1, 0, 0),
(1, 0, 0),
# 上面
(0, 1, 0),
(0, 1, 0),
# 下面
(0, -1, 0),
(0, -1, 0),
],
)
# 创建一个实体,并将Mesh设置为立方体的Mesh
cube = Entity(
model = cube_mesh,
position = (0, 0, 0),
)
# 设置不同面的颜色
cube_mesh.colors = [
color.red, # 前面
color.blue, # 后面
color.green, # 左面
color.yellow, # 右面
color.orange, # 上面
color.purple, # 下面
]
app.run()
在上面的代码中,我们首先创建了一个自定义的立方体的Mesh,然后将这个Mesh设置为实体的模型。最后,我们将不同面的颜色设置为一个颜色数组,然后将这个数组赋值给Mesh的colors属性即可。