一直在疑惑为什么dep没有规定初值,而且也没有dep++,那递归GLDepth不也没用吗?请各位神仙指点一二
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- 美羊羊桑7890 2023-04-13 10:07关注
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广义表的深度可以通过递归实现。假设广义表的数据结构如下:
typedef struct GLNode{ int tag; union{ char data; struct GLNode *sublist; }val; struct GLNode *next; }GLNode, *GList; 其中,tag为0表示该元素是原子,tag为1表示该元素是子表。 求广义表的深度GLDepth可以通过如下代码实现: int GLDepth(GList g){ if(g == NULL){ //空表深度为0 return 0; } if(g->tag == 0){ //原子深度为1 return 1; } int max_depth = 0; /* 遍历子表,求出最大深度 */ GLNode *p = g->val.sublist; while(p != NULL){ int depth = GLDepth(p); if(depth > max_depth){ max_depth = depth; } p = p->next; } return max_depth + 1; //子表深度为最大深度加1 }
在递归过程中,dep并没有规定初值,是因为每次递归调用GLDepth时,都会重新定义一个dep变量,所以没有必要初始化。同时,也没有dep++,是因为每次递归调用GLDepth时,都会返回一个新的dep值,所以也不需要自增操作。
祝您问题迎刃而解
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