池啾 2023-04-13 09:07 采纳率: 76.3%
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求广义表g的深度c语言

一直在疑惑为什么dep没有规定初值,而且也没有dep++,那递归GLDepth不也没用吗?请各位神仙指点一二

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  • 美羊羊桑7890 2023-04-13 10:07
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    广义表的深度可以通过递归实现。假设广义表的数据结构如下:

    typedef struct GLNode{
        int tag;
        union{
            char data;
            struct GLNode *sublist;
        }val;
        struct GLNode *next;
    }GLNode, *GList;
    
    其中,tag为0表示该元素是原子,tag为1表示该元素是子表。
    
    求广义表的深度GLDepth可以通过如下代码实现:
    
    int GLDepth(GList g){
        if(g == NULL){  //空表深度为0
            return 0;
        }
        if(g->tag == 0){  //原子深度为1
            return 1;
        }
        int max_depth = 0;
        /* 遍历子表,求出最大深度 */
        GLNode *p = g->val.sublist;
        while(p != NULL){
            int depth = GLDepth(p);
            if(depth > max_depth){
                max_depth = depth;
            }
            p = p->next;
        }
        return max_depth + 1;  //子表深度为最大深度加1
    }
    

    在递归过程中,dep并没有规定初值,是因为每次递归调用GLDepth时,都会重新定义一个dep变量,所以没有必要初始化。同时,也没有dep++,是因为每次递归调用GLDepth时,都会返回一个新的dep值,所以也不需要自增操作。


    祝您问题迎刃而解

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