要求:
1.输入端(扬声器外围线框,纹理数量,纹理密度,纹理大小,扬声器名牌)其余输出端可自行增加;
2.输出端(最好能输出贝塞尔曲面,如果不行的话,曲线也可以)
是想通过调整输入端的数据,来控制音响孔的造型,如果没有表达清楚,请随时联系我。
引用chatGPT作答,
首先,您需要使用Rhino Python语言编辑器编写您的代码。这里是一个简单的示例,用于绘制一个平面曲线:
import rhinoscriptsyntax as rs
# 设置点列表
points = [(0,0,0), (10,10,0), (20,0,0)]
# 创建曲线
curve = rs.AddCurve(points)
# 输出曲线
rs.AddObjectToGroup(curve, "My Group")
您可以使用rs.AddCurve()函数来创建曲线。您可以将点的列表作为参数传递给该函数。曲线对象将被返回,您可以将其添加到Rhino场景中,方法是使用rs.AddObjectToGroup()函数。
为了创建贝塞尔曲面,您可以使用rs.AddSrfControlPointGrid()函数,该函数需要传递一个控制点网格作为参数。以下是一个简单的示例:
import rhinoscriptsyntax as rs
# 设置控制点
points = [
[(0,0,0), (5,0,0), (10,0,0)],
[(0,5,0), (5,5,5), (10,5,0)],
[(0,10,0), (5,10,0), (10,10,0)]
]
# 创建曲面
surface = rs.AddSrfControlPointGrid(points)
# 输出曲面
rs.AddObjectToGroup(surface, "My Group")
这将创建一个具有3x3控制点的贝塞尔曲面,并将其添加到Rhino场景中。
您可以使用Grasshopper将Rhino和Python连接在一起,使您能够使用Rhino中的几何体来操纵您的代码。