qt从子线程用emit发一个动态数组到主线程之后,qpainter能不能直接调用这个动态数组啊?现在的方法是用connet去触发一个getdata的函数,然后再定义一个全局的QVector去接收,再用update去触发qpainter画图,但是这样速度不够快,有什么解决方法吗?
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首先,将动态数组传递到主线程可以使用Qt中的信号和槽机制实现,通过在子线程中使用emit信号将数组传递给主线程的槽函数,具体实现步骤如下:
1.在子线程中定义一个信号,用于传递动态数组,比如:
signals: void sendData(QVector<int> data);
2.在子线程的某个函数中调用emit语句发送信号,将动态数组作为参数传递,比如:
emit sendData(data);
3.在主线程中使用connect函数连接到子线程的信号,并定义一个槽函数,用于接收动态数组,并将其存放到全局的QVector中,比如:
connect(thread, SIGNAL(sendData(QVector<int>)), this, SLOT(receiveData(QVector<int>))); ... void receiveData(QVector<int> data) { globalData = data; }
接下来是关于使用qpainter在主线程中画图的问题。可以在paintEvent函数中使用已经存放好的全局的QVector,进行画图。由于在paintEvent函数中进行画图是在主线程中进行的,不需要从子线程中传递数据,所以速度不会很慢。具体实现步骤如下:
1.在paintEvent函数中使用QPainter进行画图,比如:
void paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.setPen(Qt::red); for(int i=0; i<globalData.size(); i++) { painter.drawPoint(i, globalData[i]); } }
这里以画点为例,可以根据实际需求使用其他函数进行画图。
2.需要注意的是,如果动态数组的大小变化频繁,比如每秒钟都会有新的数据产生,为了实现更高效的画图,可以使用QPixmap来保存已经画好的图,然后在paintEvent中只需要绘制QPixmap即可。具体实现步骤如下:
//定义全局变量 QPixmap pixmap; bool isFirstTime = true; //在槽函数中处理数据,然后更新pixmap //注意pixmap的大小和背景颜色要和窗口一致 void receiveData(QVector<int> data) { if(isFirstTime) { pixmap = QPixmap(this->size()); pixmap.fill(Qt::white); isFirstTime = false; } QPainter painter(&pixmap); painter.setPen(Qt::red); //使用新数据更新pixmap //... update(); } //在paintEvent中绘制pixmap void paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.drawPixmap(0, 0, pixmap); }
这样可以减少在每次paintEvent中重新计算和绘制的时间,提高画图的效率。
总的来说,通过信号和槽机制传递数组,并使用pixmap保存已经画好的图,可以实现更高效的在主线程中画图的方法。
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