mac已下载python中的arcade库,但执行
from arcade import *
报错
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#0>", line 1, in <module>
from arcade import *
AttributeError: module 'arcade' has no attribute 'create_text'. Did you mean: 'create_line'?
mac已下载python中的arcade库,但执行
from arcade import *
报错
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#0>", line 1, in <module>
from arcade import *
AttributeError: module 'arcade' has no attribute 'create_text'. Did you mean: 'create_line'?
以下回答参考GPT并且由妙妙大帅整理:根据报错信息来看,您的问题可能是因为使用了arcade库的create_text()函数,但是该函数在新版本的arcade库中已经被废弃了。
您可以尝试使用draw_text()函数代替create_text()函数,它是arcade库新版本中用于绘制文本的函数。
以下是使用draw_text()函数在窗口中绘制文本的示例代码:
import arcade
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
SCREEN_TITLE = "Drawing Text Example"
class MyGame(arcade.Window):
def __init__(self, width, height, title):
super().__init__(width, height, title)
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
def on_draw(self):
arcade.start_render()
arcade.draw_text("Hello, Arcade!", 100, 200, arcade.color.BLACK, 24)
def main():
game = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
arcade.run()
if __name__ == "__main__":
main()
在这个示例中,我们使用arcade库的draw_text()函数在窗口中绘制了一段文本。如果您需要使用其他文本样式或效果,可以通过draw_text()函数的参数进行调整。