<!-- author: Mr.J -->
<!-- date: 2023-04-12 11:43:45 -->
<!-- description: Vue3+JS代码块模板 -->
<template>
<div class="container" ref="container"></div>
</template>
<script setup>
import * as THREE from "three";
// 轨道
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import {
CSS2DRenderer,
CSS2DObject,
} from "three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js";
import { ref, reactive, onMounted } from "vue";
// 三个必备的参数
let scene, camera, renderer, controls, labelRenderer, divContainer;
let container = ref(null);
let raycaster = new THREE.Raycaster();
let position = reactive([
{
x: 5,
y: 3,
z: 6,
},
{
x: 6,
y: 2,
z: 6,
},
{
x: 1,
y: 1,
z: 6,
},
]);
onMounted(() => {
// 外层需要获取到dom元素以及浏览器宽高,来对画布设置长宽
// clientWidth等同于container.value.clientWidth
const { clientWidth, clientHeight } = container.value;
console.log(clientHeight);
var group = new THREE.Group();
init();
animate();
// 首先需要获取场景,这里公共方法放在init函数中
function init() {
scene = new THREE.Scene();
// 给相机设置一个背景
scene.background = new THREE.Color(0xaaaaaa);
// 透视投影相机PerspectiveCamera
// 支持的参数:fov, aspect, near, far
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
60,
clientWidth / clientHeight,
0.1,
1000
);
// 相机坐标
camera.position.set(20, 20, 20);
// 相机观察目标
camera.lookAt(scene.position);
// 渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 渲染多大的地方
renderer.setSize(clientWidth, clientHeight);
container.value.appendChild(renderer.domElement);
controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
addBox();
positionFun();
addMarker()
animate()
}
function addBox() {
// 模型部分
// 几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
group.add(mesh);
mesh.position.set(0, 0, 0);
scene.add(group);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
// labelRenderer.render(scene, camera)
}
function positionFun() {
position.map((item) => {
var element2 = document.createElement('div');
element2.innerHTML = 'Point 2';
element2.style.color = 'white';
element2.style.cursor = 'pointer'
var object2 = new CSS2DObject(element2);
object2.position.set(item.x, item.y, item.z);
group.add(object2);
scene.add(group);
})
}
function positionClick(event) {
var mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(group.children);
console.log(intersects);
for (var i = 0; i < intersects.length; i++) {
var object = intersects[i].object;
if (object instanceof THREE.Mesh) {
// 点击了模型
console.log(123);
} else if (object instanceof THREE.CSS2DObject) {
// 点击了标签
console.log(156);
}
}
}
function addMarker() {
labelRenderer = new CSS2DRenderer();
// labelRenderer.domElement.style.zIndex = 10
labelRenderer.setSize(clientWidth, clientHeight);
labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
labelRenderer.domElement.style.top = '0px';
labelRenderer.domElement.style.left = '0px';
labelRenderer.domElement.style.zIndex = '2';//设置层级
// labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';
container.value.appendChild(labelRenderer.domElement)
controls = new OrbitControls(camera, labelRenderer.domElement);
}
function animate() {
// css3Renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
labelRenderer.render(scene, camera);
renderer.render(scene, camera);
}
window.addEventListener("click", positionClick, false);
// !图片标点
});
</script>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 100vh;
position: relative;
z-index: 1;
}
</style>
threejs通过CSS2Dobject为什么点击获取不到标点返回信息
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
1条回答 默认 最新
- 技术宅program 2023-05-19 12:50关注
以下答案由GPT-4.0Plus大模型与博主A努力中.......共同编写:
根据您提供的CSDN问答链接,这个提问是关于three.js中通过CSS2DRenderer添加的DOM元素为什么点击获取不到信息的问题。
three.js是著名的WebGL三维模型库,我们可以通过它在网页中渲染3D场景和模型。而CSS2DRenderer可以创建CSS2D对象,将自定义的DOM元素添加到three.js的场景中。
但是,当我们为CSS2D对象添加的DOM元素绑定点击事件后,在three.js的渲染循环中是无法获取到点击信息的。这是因为:
three.js使用WebGL进行硬件加速渲染,它不直接操作DOM元素。CSS2DRenderer创建的DOM元素只是添加到three.js场景来进行定位和渲染,但其事件响应等行为依然由浏览器控制。
而three.js的渲染是独立于浏览器事件循环外的,它不会检测或响应我们为DOM元素绑定的事件。所以,点击CSS2D对象的DOM元素,其事件无法在three.js的渲染循环中被捕获和获取。
要解决这个问题,我们有两种方法:- 使用事件委托
我们不为CSS2D对象的每个DOM元素 individually 绑定事件,而是为其父容器或three.js画布绑定事件,在事件回调中使用事件对象的target属性获取触发元素,然后进行操作。 - 使用自定义事件
我们可以为CSS2D对象的DOM元素绑定自定义事件,并在事件触发时,使用three.js的EventDispatcher发送事件到three.js场景,在three.js的渲染循环中监听此事件并获取信息。
这两种方法的基本思路是:不直接在三维场景的渲染中检测和响应DOM事件,而是在浏览器事件中触发和发送事件到three.js,由其在渲染循环中监听和响应。
解决 无用评论 打赏 举报 - 使用事件委托
悬赏问题
- ¥15 如何让企业微信机器人实现消息汇总整合
- ¥50 关于#ui#的问题:做yolov8的ui界面出现的问题
- ¥15 如何用Python爬取各高校教师公开的教育和工作经历
- ¥15 TLE9879QXA40 电机驱动
- ¥20 对于工程问题的非线性数学模型进行线性化
- ¥15 Mirare PLUS 进行密钥认证?(详解)
- ¥15 物体双站RCS和其组成阵列后的双站RCS关系验证
- ¥20 想用ollama做一个自己的AI数据库
- ¥15 关于qualoth编辑及缝合服装领子的问题解决方案探寻
- ¥15 请问怎么才能复现这样的图呀