NetworkZero使用方法是什么
我想要写一个联机游戏,但是一直没法判断当前主机名有没有被占用
我写了四个主机名:player1,player2等等
但是调试的时候显示这四个主机名一直在被占用,无法删除
哪位兄弟可以告知一下删除主机的指令啊:
NetworkZero使用方法
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- 技术宅program 2023-05-21 17:44关注
以下答案由GPT-4.5Plus大模型(语音)与博主A努力中.......共同编写:
NetworkZero是Unity的联网库,可以帮助开发者快速构建多人联网游戏。
要解决您遇到的问题,可以按以下思路操作:
确认NetworkZero是否正确导入和配置。主要需要在Assets目录下创建NetZero文件夹,将NetworkZero.dll文件导入,并在编辑器 中设置Internet连接。
调用NetworkZero.Network.Destroy($"play1")等方法删除指定主机。
例如:
csharp NetworkZero.Network.Destroy("player1"); NetworkZero.Network.Destroy("player2"); // 依次删除其他主机名
- 检查主机名在代码中的其他引用,并修改或删除。
为避免主机名被错误引用,最好定义常量存储主机名,例如:
csharp public const string PLAYER1 = "player1"; public const string PLAYER2 = "player2";
然后在代码中使用这些常量。删除主机后,检查这些常量是否还被其他代码引用,并修改。
- 重新启动编辑器和游戏,主机名将被释放。
由于联网系统的缓存等原因,直接调用Destroy方法不会立即删除主机,需要重启系统后生效。
- 确认要删除的主机是否真的存在。
有时候由于其他原因,主机名显示为占用,但实际上并不存在这样的主机。重启后会解决这个问题。
另外,在开发联网游戏时,其他需要注意的点有:
- 选择一个不太常用的主机名前缀,尽量避免和其他游戏冲突。
- 主机名除了字母、数字外,可以考虑添加其他字符如减号等,这 can 降低冲突概率。
- 编码时为不同的主机分配不同的ID,不要仅依赖主机名。主机名可以变,ID不变。
- 编写冗余的重连机制。联网过程中断开是常有的事,代码要具备重连功能。
- 进行充分的测试,在不同网络环境下测试联网功能。
希望这些说明和建议能帮助您解决使用NetworkZero时遇到的主机名占用问题。
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