我想实现一个带箭头的线段从起点出发,沿着设定的几个坐标运动该如何实现哎,线段可以改宽度渐变色,
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- Minuw 2023-05-30 16:44关注
可以使用Vue 3中的
<canvas>
元素和requestAnimationFrame()
方法,实现带箭头的线段从一个坐标点开始,并沿指定路径运动。- 定义需要绘制的坐标点数组。
- 定义需要绘制的线段的宽度和渐变色。
- 在mounted钩子函数中获取canvas元素,并获取其绘画上下文。
- 在绘画函数中用
requestAnimationFrame()
方法循环调用绘制函数,以使线段动起来。 - 在绘制函数中,清除画布,设置线段样式(宽度和颜色),依次连接各点,绘制箭头。
下面是Vue 3中的示例代码,可以根据需要修改坐标点数组:
<template> <canvas ref="canvas" style="width:100%; height:100%;" /> </template> <script> export default { mounted() { this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d'); this.width = this.$refs.canvas.width; this.height = this.$refs.canvas.height; // 定义坐标点 this.points = [ { x: 100, y: 100 }, { x: 200, y: 200 }, { x: 300, y: 100 }, { x: 400, y: 200 }, { x: 300, y: 300 }, { x: 200, y: 200 }, { x: 100, y: 300 }, ]; // 定义线段样式 this.lineWidth = 6; this.gradient = this.ctx.createLinearGradient(0, 0, this.width, 0); this.gradient.addColorStop(0, '#00ff00'); this.gradient.addColorStop(1, '#0000ff'); // 绘制 this.animate(); }, methods: { animate() { // 绘制函数 const draw = (t) => { this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); // 设置线段样式 this.ctx.lineWidth = this.lineWidth; this.ctx.strokeStyle = this.gradient; this.ctx.lineCap = 'round'; this.ctx.lineJoin = 'round'; this.ctx.setLineDash([]); // 开始绘制 this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.points[0].x, this.points[0].y); for (let i = 1; i < this.points.length; i++) { const dx = this.points[i].x - this.points[i - 1].x; const dy = this.points[i].y - this.points[i - 1].y; // 计算箭头角度和长度 const angle = Math.atan2(dy, dx); const len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); const arrowLen = Math.min(20, len / 3); // 计算箭头坐标 const arrowX = this.points[i - 1].x + dx - arrowLen * Math.cos(angle); const arrowY = this.points[i - 1].y + dy - arrowLen * Math.sin(angle); // 连接线段 this.ctx.lineTo(this.points[i].x, this.points[i].y); if (i == this.points.length - 1) { // 最后一段线段时绘制箭头 this.ctx.moveTo(arrowX, arrowY); this.ctx.lineTo(this.points[i - 1].x + dx, this.points[i - 1].y + dy); this.ctx.lineTo(this.points[i - 1].x + dx - arrowLen * Math.cos(angle - Math.PI / 6), this.points[i - 1].y + dy - arrowLen * Math.sin(angle - Math.PI / 6)); this.ctx.lineTo(this.points[i - 1].x + dx - arrowLen * Math.cos(angle + Math.PI / 6), this.points[i - 1].y + dy - arrowLen * Math.sin(angle + Math.PI / 6)); this.ctx.lineTo(arrowX, arrowY); } } this.ctx.stroke(); requestAnimationFrame(draw); }; requestAnimationFrame(draw); }, }, }; </script>
该代码中,
requestAnimationFrame
方法会传递一个时间戳参数t
。在实现动画过程中,我们可以根据这个值,计算出运动过程中的每个样式值,实现更丰富的动画效果。解决 无用评论 打赏 举报
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