答:
对于要求1,可以使用点云库(例如PCL)中的pcl::PointCloud类的Ptr指针作为输入,然后使用pcl::io::savePCDFileASCII()函数将排序后的点云保存为PCD文件。具体的排序方法可以参考:
1、选择一个起始点,假设为(x,y,z)。
2、计算所有点到(x,y,z)的向量的叉乘值,即(x2-x1, y2-y1, z2-z1) 叉乘 (x3-x1, y3-y1, z3-z1),其中(x1,y1,z1)是起始点,(x2,y2,z2)是第一个点,(x3,y3,z3)是第二个点。
3、将叉乘值作为点云的排序字段进行排序,可以使用pcl::PointCloud类的sortByFieldName()函数进行排序。
4、从排序后的点云中选择一个点作为新的起始点,重复步骤2和3,直到达到要求数量的排序点云。
对于要求2,可以使用PCL中的pcl::VoxelGrid类对点云进行下采样,然后根据下采样后点云的边界框计算四边形的顶点坐标,最后使用pcl::PolygonMesh类构造一个四面体模型,并将其与原始点云进行相交运算,将四面体内部的部分与原始点云相减即可得到分割后的四个部分。具体的实现步骤可以参考以下部分代码思路:
// 加载点云数据
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("input.pcd", *cloud);
// 对点云进行下采样
pcl::VoxelGrid<pcl::PointXYZ> sor;
sor.setInputCloud(cloud);
sor.setLeafSize(0.01f, 0.01f, 0.01f);
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_downsampled(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
sor.filter(*cloud_downsampled);
// 计算四边形的顶点坐标
std::vector<int> indices; // 下采样后点云的边界框顶点索引
std::vector<float> min_bounds, max_bounds; // 下采样后点云的边界框最小和最大坐标值
cloud_downsampled->getBounds(min_bounds[0], min_bounds[1], min_bounds[2], max_bounds[0], max_bounds[1], max_bounds[2]);
float dx = (max_bounds[0] - min_bounds[0]) / 4.0f;
float dy = (max_bounds[1] - min_bounds[1]) / 4.0f;
float dz = (max_bounds[2] - min_bounds[2]) / 4.0f;
float x1 = min_bounds[0] - dx;
float y1 = min_bounds[1] - dy;
float z1 = min_bounds[2] - dz;
float x2 = max_bounds[0] + dx;
float y2 = min_bounds[1] - dy;
float z2 = min_bounds[2] - dz;
float x3 = max_bounds[0] + dx;
float y3 = max_bounds[1] + dy;
float z3 = min_bounds[2] - dz;
float x4 = min_bounds[0] - dx;
float y4 = max_bounds[1] + dy;
float z4 = min_bounds[2] - dz;
int index1 = cloud_downsampled->points.size() - 1;
int index2 = 0;
#未完待续