weixin_68400310 2023-06-04 18:17 采纳率: 100%
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Scratch~汽车小游戏

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如何让车角色转向时,地图会朝着车的相反的方向移动
地图只可以移动,不能面向

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  • Jackyin0720 2023-06-04 19:05
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    设计思路:使用 Pygame 库来创建窗口、加载图片、处理事件和处理图形。游戏循环中,监听按键事件并根据事件类型调整汽车转向角度。然后,根据汽车位置和转向角度更新汽车位置和角度,并根据地图位置和转向角度更新地图位置和角度。参考代码:

    import pygame  
      
    # 初始化 Pygame  
    pygame.init()  
      
    # 设置窗口尺寸  
    WINDOW_SIZE = (800, 600)  
      
    # 创建窗口  
    screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)  
    pygame.display.set_caption("Scratch Car Game")  
      
    # 加载汽车图片  
    car_image = pygame.image.load("car.png").convert_alpha()  
    car_rect = car_image.get_rect()  
    car_rect.center = (WINDOW_SIZE[0] // 2, WINDOW_SIZE[1] // 2)  
      
    # 加载地图图片  
    map_image = pygame.image.load("map.png").convert_alpha()  
    map_rect = map_image.get_rect()  
    map_rect.center = (WINDOW_SIZE[0] // 2, WINDOW_SIZE[1] - 50)  
      
    # 设置地图和汽车初始位置  
    car_x, car_y = car_rect.center  
    map_x, map_y = map_rect.center[0], map_rect.center[1] - map_rect.height  
      
    # 设置汽车转向角度  
    car_angle = 0  
      
    # 游戏循环  
    while True:  
        for event in pygame.event.get():  
            if event.type == pygame.QUIT:  
                pygame.quit()  
                quit()  
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:  
                if event.key == pygame.K_LEFT:  
                    car_angle += 5  
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:  
                    car_angle -= 5  
      
        # 更新汽车位置和角度  
        car_x += pygame.math.sin(pygame.math.radians(car_angle)) * 5  
        car_y -= pygame.math.cos(pygame.math.radians(car_angle)) * 5  
        car_rect.center = (car_x, car_y)  
      
        # 更新地图位置和角度  
        map_x += -pygame.math.sin(pygame.math.radians(car_angle)) * 5 / 10  
        map_y += -pygame.math.cos(pygame.math.radians(car_angle)) * 5 / 10  
        map_rect.center = (map_x, map_y)  
      
        # 重绘窗口  
        screen.fill((255, 255, 255))  
        screen.blit(car_image, car_rect)  
        screen.blit(map_image, map_rect)  
        pygame.display.update()
    
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