如何让车角色转向时,地图会朝着车的相反的方向移动
地图只可以移动,不能面向
设计思路:使用 Pygame 库来创建窗口、加载图片、处理事件和处理图形。游戏循环中,监听按键事件并根据事件类型调整汽车转向角度。然后,根据汽车位置和转向角度更新汽车位置和角度,并根据地图位置和转向角度更新地图位置和角度。参考代码:
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸
WINDOW_SIZE = (800, 600)
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
pygame.display.set_caption("Scratch Car Game")
# 加载汽车图片
car_image = pygame.image.load("car.png").convert_alpha()
car_rect = car_image.get_rect()
car_rect.center = (WINDOW_SIZE[0] // 2, WINDOW_SIZE[1] // 2)
# 加载地图图片
map_image = pygame.image.load("map.png").convert_alpha()
map_rect = map_image.get_rect()
map_rect.center = (WINDOW_SIZE[0] // 2, WINDOW_SIZE[1] - 50)
# 设置地图和汽车初始位置
car_x, car_y = car_rect.center
map_x, map_y = map_rect.center[0], map_rect.center[1] - map_rect.height
# 设置汽车转向角度
car_angle = 0
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
car_angle += 5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
car_angle -= 5
# 更新汽车位置和角度
car_x += pygame.math.sin(pygame.math.radians(car_angle)) * 5
car_y -= pygame.math.cos(pygame.math.radians(car_angle)) * 5
car_rect.center = (car_x, car_y)
# 更新地图位置和角度
map_x += -pygame.math.sin(pygame.math.radians(car_angle)) * 5 / 10
map_y += -pygame.math.cos(pygame.math.radians(car_angle)) * 5 / 10
map_rect.center = (map_x, map_y)
# 重绘窗口
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(car_image, car_rect)
screen.blit(map_image, map_rect)
pygame.display.update()