strive_cj 2023-06-07 14:19 采纳率: 0%
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magicdraw 开发

基于MagicDraw 19.0版本,如何通过调用提供的api接口,加载指定的项目,并控制状态机的运行、停止、事件触发等操作。

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  • weixin_46276981 2023-06-07 17:28
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    在MagicDraw 19.0版本中,你可以使用提供的API接口来加载指定的项目,并控制状态机的运行、停止和事件触发等操作。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用MagicDraw的API来实现这些功能:

    import com.nomagic.magicdraw.core.Application;
    import com.nomagic.magicdraw.openapi.uml.SessionManager;
    import com.nomagic.magicdraw.sysml.util.SysMLUtil;
    import com.nomagic.magicdraw.teamwork2.locks.ILockProjectListener;
    import com.nomagic.magicdraw.uml.Finder;
    import com.nomagic.magicdraw.uml.symbols.DiagramPresentationElement;
    import com.nomagic.magicdraw.uml.symbols.PresentationElement;
    import com.nomagic.uml2.ext.jmi.helpers.ModelHelper;
    import com.nomagic.uml2.ext.magicdraw.classes.mdkernel.*;
    import com.nomagic.uml2.impl.ElementsFactory;
    
    public class MagicDrawStateMachineControl {
        public static void main(String[] args) {
            // 加载项目
            Application application = Application.getInstance();
            Project project = application.getProject();
            
            // 获取状态机
            ElementsFactory factory = application.getProjectsManager().getActiveProject().getElementsFactory();
            Model root = project.getModel();
            Package package = SysMLUtil.getPackageByName(root, "Your Package Name");  // 替换为你的包名
            StateMachine stateMachine = (StateMachine) Finder.byTypeRecursively().findElementByName(package, "Your State Machine Name");  // 替换为你的状态机名
            
            // 运行状态机
            runStateMachine(stateMachine);
            
            // 停止状态机
            stopStateMachine(stateMachine);
            
            // 触发事件
            triggerEvent(stateMachine, "Your Event Name");  // 替换为你的事件名
        }
        
        // 运行状态机
        private static void runStateMachine(StateMachine stateMachine) {
            SessionManager.getInstance().createSession("Run State Machine");
            try {
                stateMachine.startBehavior(null);
                SessionManager.getInstance().closeSession();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                SessionManager.getInstance().cancelSession();
            }
        }
        
        // 停止状态机
        private static void stopStateMachine(StateMachine stateMachine) {
            SessionManager.getInstance().createSession("Stop State Machine");
            try {
                stateMachine.stop();
                SessionManager.getInstance().closeSession();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                SessionManager.getInstance().cancelSession();
            }
        }
        
        // 触发事件
        private static void triggerEvent(StateMachine stateMachine, String eventName) {
            SessionManager.getInstance().createSession("Trigger Event");
            try {
                CallEvent event = ModelHelper.findElementByName(stateMachine.getOwnedMember(), eventName, CallEvent.class);
                stateMachine.send(event);
                SessionManager.getInstance().closeSession();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                SessionManager.getInstance().cancelSession();
            }
        }
    }
    
    
    

    以上代码只是一个简单示例,并且可能需要根据你的实际情况进行调整。你需要替换示例中的包名、状态机名和事件名为你实际使用的值。

    此外,你需要确保在运行代码前已经正确加载了MagicDraw的相关库文件,并将其添加到项目的构建路径中。

    建议查阅MagicDraw的官方文档和API参考,以获取更详细的信息

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