基于MagicDraw 19.0版本,如何通过调用提供的api接口,加载指定的项目,并控制状态机的运行、停止、事件触发等操作。
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- weixin_46276981 2023-06-07 17:28关注
在MagicDraw 19.0版本中,你可以使用提供的API接口来加载指定的项目,并控制状态机的运行、停止和事件触发等操作。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用MagicDraw的API来实现这些功能:
import com.nomagic.magicdraw.core.Application; import com.nomagic.magicdraw.openapi.uml.SessionManager; import com.nomagic.magicdraw.sysml.util.SysMLUtil; import com.nomagic.magicdraw.teamwork2.locks.ILockProjectListener; import com.nomagic.magicdraw.uml.Finder; import com.nomagic.magicdraw.uml.symbols.DiagramPresentationElement; import com.nomagic.magicdraw.uml.symbols.PresentationElement; import com.nomagic.uml2.ext.jmi.helpers.ModelHelper; import com.nomagic.uml2.ext.magicdraw.classes.mdkernel.*; import com.nomagic.uml2.impl.ElementsFactory; public class MagicDrawStateMachineControl { public static void main(String[] args) { // 加载项目 Application application = Application.getInstance(); Project project = application.getProject(); // 获取状态机 ElementsFactory factory = application.getProjectsManager().getActiveProject().getElementsFactory(); Model root = project.getModel(); Package package = SysMLUtil.getPackageByName(root, "Your Package Name"); // 替换为你的包名 StateMachine stateMachine = (StateMachine) Finder.byTypeRecursively().findElementByName(package, "Your State Machine Name"); // 替换为你的状态机名 // 运行状态机 runStateMachine(stateMachine); // 停止状态机 stopStateMachine(stateMachine); // 触发事件 triggerEvent(stateMachine, "Your Event Name"); // 替换为你的事件名 } // 运行状态机 private static void runStateMachine(StateMachine stateMachine) { SessionManager.getInstance().createSession("Run State Machine"); try { stateMachine.startBehavior(null); SessionManager.getInstance().closeSession(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); SessionManager.getInstance().cancelSession(); } } // 停止状态机 private static void stopStateMachine(StateMachine stateMachine) { SessionManager.getInstance().createSession("Stop State Machine"); try { stateMachine.stop(); SessionManager.getInstance().closeSession(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); SessionManager.getInstance().cancelSession(); } } // 触发事件 private static void triggerEvent(StateMachine stateMachine, String eventName) { SessionManager.getInstance().createSession("Trigger Event"); try { CallEvent event = ModelHelper.findElementByName(stateMachine.getOwnedMember(), eventName, CallEvent.class); stateMachine.send(event); SessionManager.getInstance().closeSession(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); SessionManager.getInstance().cancelSession(); } } }
以上代码只是一个简单示例,并且可能需要根据你的实际情况进行调整。你需要替换示例中的包名、状态机名和事件名为你实际使用的值。
此外,你需要确保在运行代码前已经正确加载了MagicDraw的相关库文件,并将其添加到项目的构建路径中。
建议查阅MagicDraw的官方文档和API参考,以获取更详细的信息
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