How. 2023-06-08 20:03 采纳率: 0%
浏览 18

如何用Code Composer Studio 语言,msp430f5529和0.96寸四针oled显示屏IIC接口实现比赛计时记分器的设计

如题如何用ccs语言编程msp430f5529和0.96寸四针oled显示屏IIC接口实现比赛计时记分器的设计

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 张小兔爱钱钱 2023-06-12 08:55
    关注

    1.连线
    将MSP430F5529与0.96寸四针OLED屏幕通过IIC总线连接。连接方式如下:

    MSP430F5529 接线
    SCL P3.3
    SDA P3.4
    VCC 3.3V
    GND GND

    0.96寸OLED屏幕 接线
    SCL D0
    SDA D1
    VCC VCC
    GND GND

    2.导入库文件

    导入相关的库文件Adafruit_GFX、Adafruit_SSD1306和Wire等库文件。这些库文件可以直接在CCS中下载或手动导入

    3.初始化屏幕

    在程序中进行屏幕初始化,将屏幕设置为显示文字和图形。例如:

    #define OLED_RESET    4  // OLED重置引脚定义为P4.4
    
    Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET);  // 创建屏幕对象
    
    void setup() {
      display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);  // 屏幕初始化
      display.clearDisplay();                    // 清除屏幕上的内容
      display.display();                         // 刷新屏幕
    }
    

    4.显示计时器和记分器

    在程序中设置计时器和记分器,并将它们显示在屏幕上。例如:

    #define TEAM1_SCORE_X    10       // 第一队得分图像的X轴坐标
    #define TEAM1_SCORE_Y    20       // 第一队得分图像的Y轴坐标
    #define TEAM2_SCORE_X    60       // 第二队得分图像的X轴坐标
    #define TEAM2_SCORE_Y    20       // 第二队得分图像的Y轴坐标
    #define TIMER_X          40       // 计时器图像的X轴坐标
    #define TIMER_Y          50       // 计时器图像的Y轴坐标
    
    int team1_score = 0;             // 第一队得分
    int team2_score = 0;             // 第二队得分
    unsigned long timer = 0;         // 计时器
    
    void loop() {
      display.clearDisplay();        // 清除屏幕上的内容
      display.setTextSize(1);        // 设置文字大小
      display.setTextColor(WHITE);   // 设置文字颜色
      display.setCursor(TEAM1_SCORE_X, TEAM1_SCORE_Y);    // 设置第一队得分文字位置
      display.print("Team 1:");      // 设置第一队得分文字内容
      display.print(team1_score);    // 显示第一队得分
      display.setCursor(TEAM2_SCORE_X, TEAM2_SCORE_Y);    // 设置第二队得分文字位置
      display.print("Team 2:");      // 设置第二队得分文字内容
      display.print(team2_score);    // 显示第二队得分
    
      display.setCursor(TIMER_X, TIMER_Y);               // 设置计时器文字位置
      display.print("Time: ");                            // 设置计时器文字内容
      display.print((millis() - timer) / 1000, DEC);      // 显示计时器
    
      display.display();            // 刷新屏幕
    }
    

    5.响应按键事件

    在程序中实现按键功能,并根据不同的按键事件进行相应的操作。例如:

    #define KEY1_PIN        P2.1     // 按键1定义为P2.1引脚
    #define KEY2_PIN        P2.2     // 按键2定义为P2.2引脚
    
    void setup() {
      pinMode(KEY1_PIN, INPUT_PULLUP);                // 初始化按键1的引脚状态为上拉输入
      attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(KEY1_PIN), key1_isr, FALLING);    // 绑定按键1的中断函数
      pinMode(KEY2_PIN, INPUT_PULLUP);                // 初始化按键2的引脚状态为上拉输入
      attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(KEY2_PIN), key2_isr, FALLING);    // 绑定按键2的中断函数
    }
    
    void key1_isr() {             // 按键1的中断函数
      team1_score++;              // 第一队加分
    }
    
    void key2_isr() {             // 按键2的中断函数
      team2_score++;              // 第二队加分
    }
    
    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 6月8日