问题1
将winform坐标系(0,0)从右上角转换成左下角(0,0)?

目前我通过将画的方式将坐标系生成在左下角,但是 winfrom的真实坐标还是从 右上角 0,0 开始,并不是从左下角 (0,0)开始

问题2
按系统分辨率来生成坐标像素点,如我精确到1个象素一个点,那网格就非常的多,也无法看出所画出的圆,有没有什么方法来进行缩放,同时可以将象素点放大?

如悬赏不够的,可以私信我,我可以再追加一点点
问题1
将winform坐标系(0,0)从右上角转换成左下角(0,0)?

目前我通过将画的方式将坐标系生成在左下角,但是 winfrom的真实坐标还是从 右上角 0,0 开始,并不是从左下角 (0,0)开始

问题2
按系统分辨率来生成坐标像素点,如我精确到1个象素一个点,那网格就非常的多,也无法看出所画出的圆,有没有什么方法来进行缩放,同时可以将象素点放大?

如悬赏不够的,可以私信我,我可以再追加一点点
问题1:
在 Winforms 中,你可以在绘制的时候改变坐标系统,使其以左下角为 (0,0)。这可以通过设定转换矩阵实现。下面是一个例子:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
// 保存原始状态
Matrix originalTransform = g.Transform;
// 创建一个新的矩阵并应用翻转和平移变换
Matrix transform = new Matrix();
transform.Scale(1, -1); // 翻转 y 轴
transform.Translate(0, -ClientSize.Height); // 平移
// 应用转换
g.Transform = transform;
// 在新坐标系下绘制
g.DrawLine(Pens.Red, 0, 0, 100, 100);
// 恢复原始状态
g.Transform = originalTransform;
}
这段代码首先保存了原始的 Graphics.Transform,然后创建了一个新的 Matrix 并设置了翻转和平移,这样 (0,0) 就位于左下角了。然后将这个新的转换应用到 Graphics 对象上,并在新的坐标系下绘制。最后,恢复了原始的 Graphics.Transform。
问题2:
你可以使用 Graphics 对象的 ScaleTransform 方法来进行缩放。这个方法会修改 Graphics 对象的当前转换,使得所有后续的绘制操作都会被缩放。
以下是一个示例代码:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
// 缩放
float scaleFactor = 0.5f; // 缩放比例,可以根据需要进行调整
g.ScaleTransform(scaleFactor, scaleFactor);
// 绘制一个圆,位置 (100, 100),半径50
g.DrawEllipse(Pens.Red, 100 - 50, 100 - 50, 100, 100);
}
在这个示例中,ScaleTransform 方法用于缩放绘制操作。缩放比例由 scaleFactor 控制,你可以根据需要调整这个值。例如,你可以设置一个较小的 scaleFactor 值以缩小绘制的图像,或者设置一个较大的 scaleFactor 值以放大绘制的图像。
这些操作都可以结合起来,先应用一个平移变换以改变坐标系的原点,然后应用一个缩放变换以改变绘制的大小。