该问题来自社区帖: https://bbs.csdn.net/topics/616500479.为符合问答规范, 该问题经过ChatGPT优化
我有一个物体,它只能朝着自身的Z方向移动。现在我想让它移动到指定的位置和方向。我也有一辆小车,它只能向前开,并具有移动速度和转速度。现在我设置了一个目标位置和方向,我想让小车直接开到那个位置和方向。 以下是我目前实现的代码: ```html Vector3 direction = Target.position - transform.position; float angle = Vector3.Angle(direction, transform.forward); transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), RotationSpeed * Time.deltaTime); if (direction.sqrMagnitude > 0.001f) { transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime); } ``` 我注意到这个代码有两个问题:一是转动速度太慢,导致物体经常转圈圈;二是物体无法到达指定的方向,最多只是到达指定位置。 请问有什么方法可以优化这个问题吗?
我有一个物体,它只能朝着自身的Z方向移动。现在我想让它移动到指定的位置和方向。我也有一辆小车,它只能向前开,并具有移动速度和转速度。现在我设置了一个目标位置和方向,我想让小车直接开到那个位置和方向。 以下是我目前实现的代码: ```html Vector3 direction = Target.position - transform.position; float angle = Vector3.Angle(direction, transform.forward); transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), RotationSpeed * Time.deltaTime); if (direction.sqrMagnitude > 0.001f) { transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime); } ``` 我注意到这个代码有两个问题:一是转动速度太慢,导致物体经常转圈圈;二是物体无法到达指定的方向,最多只是到达指定位置。 请问有什么方法可以优化这个问题吗?