这几天写自己的小程序时遇到的问题,谁能帮忙回答下?
如果不介意的话,能将按钮怎么用也写上吧~
2条回答 默认 最新
关注 不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:- 这个问题的回答你可以参考下: https://ask.csdn.net/questions/921296
- 这篇博客你也可以参考下:加载png图片
- 除此之外, 这篇博客: C语言实现推箱子 (数据库连接+项目打包发布)中的 5.加载游戏通关图片(如何加载png透明图片) 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或者直接跳转源博客中阅读:
其实加载游戏通关图片只需使用putimage函数即可,这里之所以单独作为一个标题是因为使用putimage时如果时png透明图片加载出来时还是会有背景,这里为大家提供一个可以加载png透明背景图片的算法(可以单独拷贝使用)
/***************************** * 功能:载入PNG图并去透明部分 * 输入: * 无 * 输出: * 无 *****************************/ void drawAlpha(IMAGE* picture, int picture_x, int picture_y) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标 { // 变量初始化 DWORD* dst = GetImageBuffer(); // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带 DWORD* draw = GetImageBuffer(); DWORD* src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针 int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带 int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带 int graphWidth = getwidth(); //获取绘图区的宽度,EASYX自带 int graphHeight = getheight(); //获取绘图区的高度,EASYX自带 int dstX = 0; //在显存里像素的角标 // 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算 for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++) { for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++) { int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标 int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度 int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的R int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8); //G int sb = src[srcX] & 0xff; //B if (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight) { dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; //在显存里像素的角标 int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16); int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8); int db = dst[dstX] & 0xff; draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16) //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr | ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8) //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg | (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255); //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db } } } } /***************************** * 功能:载入“恭喜通关”图片 * 输入: * 无 * 输出: * 无 *****************************/ void promot_over() { setbkmode(TRANSPARENT); drawAlpha(&images[VECTOR], 250, 130); // 载入PNG图并去透明部分 Sleep(1100); }
到这里推箱子游戏就已经完成了,接下来就是将数据库与游戏连接起来。
- 以下回答来自chatgpt:
我可以帮助你解决这个问题。要在win32程序中设置PNG图片作为窗口的背景,你可以按照以下步骤进行操作:
步骤1:添加所需的库和头文件 你需要包含以下头文件和库来使用PNG图片:
#include <windows.h> #include <Commctrl.h> #include "resource.h" #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
步骤2:在资源文件中添加PNG图片 在你的项目中的资源文件(.rc)中添加一张PNG图片,通过右键点击“资源文件” -> “添加” -> “导入”来导入你的PNG图片。
步骤3:初始化GDI+ 在窗口过程函数的开始,你需要初始化GDI+库:
ULONG_PTR gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
步骤4:加载PNG图片 在窗口过程函数的 WM_CREATE 消息中加载PNG图片并保存到一个变量中:
Gdiplus::Image* backgroundImage; // 在 WM_CREATE 消息中加载PNG图片 case WM_CREATE: backgroundImage = Gdiplus::Image::FromFile(L"your_image.png"); break;
步骤5:绘制背景图片 在窗口过程函数的 WM_PAINT 消息中绘制背景图片:
// 在 WM_PAINT 消息中绘制背景图片 case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); Gdiplus::Graphics graphics(hdc); graphics.DrawImage(backgroundImage, 0, 0); EndPaint(hWnd, &ps); } break;
步骤6:清理工作 在窗口过程函数的 WM_DESTROY 消息中清理GDI+相关资源:
// 在 WM_DESTROY 消息中清理GDI+资源 case WM_DESTROY: delete backgroundImage; Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken); PostQuitMessage(0); break;
这样,你就成功地将PNG图片设置为窗口的背景了。
关于使用按钮,你可以按照以下步骤进行操作:
步骤1:在资源文件中添加按钮 在资源文件(.rc)中添加一个按钮控件,例如:
BUTTON "按钮",IDC_BUTTON,10,10,50,25
步骤2:处理按钮点击事件 在窗口过程函数中添加处理按钮点击事件的代码:
// 在窗口过程函数中处理按钮点击事件 case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case IDC_BUTTON: // 按钮点击事件的处理代码 break; } break;
你可以在按钮点击事件的处理代码中添加具体的逻辑。
希望以上解决方案对你有帮助!
如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
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