我不想学编程。 2023-09-06 11:26 采纳率: 33.3%
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HelixToolkit.Wpf显示3D点

将100*100个包含x,y,z坐标的点显示在wpf的HelixViewport3D控件中,如何调整z轴的比列尺,可以清晰的看到z轴的起伏波动

Gitee仓库地址:https://gitee.com/LiuChao0201/wpf-app3.git
请使用我的demo来修改代码,不要用gpt,文心一言这些AI来复制回答问题。

img

因为z轴的变化比较小,小数点后第6位才有变化,导致显示的3D效果都是一块平板,但是我使用正玄曲线显示效果可以看到起伏

img

我最终的效果,放大z轴的差异,达到以下效果:

img

使用我demo中的数据源,然后展示,最终可以达到效果。最好是可以自动的调整比列尺,放大z轴的差异。

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7条回答 默认 最新

  • Leodong. 2023-09-06 11:48
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    该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:要在WPF的HelixViewport3D控件中显示大量的3D点,并调整Z轴的比例尺以突出Z轴的起伏波动,可以通过以下步骤实现:
    1、 导入HelixToolkit.Wpf库:确保在你的项目中引用了HelixToolkit.Wpf库。你可以从NuGet包管理器中搜索并安装该库。
    2、 创建一个WPF窗口并添加HelixViewport3D控件:在你的XAML文件中,创建一个包含HelixViewport3D控件的窗口布局。

    <Window x:Class="YourNamespace.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:h="clr-namespace:HelixToolkit.Wpf;assembly=HelixToolkit.Wpf"
            Title="3D Point Cloud" Height="600" Width="800">
        <Grid>
            <h:HelixViewport3D x:Name="viewport">
                <!-- 添加其他相机、光源等设置 -->
            </h:HelixViewport3D>
        </Grid>
    </Window>
    

    3、 添加3D点云数据:在你的C#代码中,生成包含x、y、z坐标的点云数据,并将其添加到HelixViewport3D控件中。

    using HelixToolkit.Wpf;
    
    // 创建一个PointCloud3D对象
    var pointCloud = new PointCloud3D();
    
    // 添加大量的3D点(假设你有一个包含x、y、z坐标的点云数据集)
    foreach (var point in pointCloudData)
    {
        pointCloud.Points.Add(new Point3D(point.X, point.Y, point.Z));
    }
    
    // 创建一个点云渲染对象
    var pointsVisual3D = new PointsVisual3D
    {
        Color = Colors.Blue, // 设置点的颜色
        Size = 1 // 设置点的大小
    };
    
    // 将PointCloud3D对象添加到点云渲染对象中
    pointsVisual3D.Points = pointCloud;
    
    // 将点云渲染对象添加到HelixViewport3D控件中
    viewport.Children.Add(pointsVisual3D);
    

    4、 调整Z轴的比例尺:为了突出Z轴的起伏波动,你可以通过调整相机的视角和缩放来改变Z轴的比例尺。这可以通过设置HelixViewport3D控件中的Camera属性来实现,例如:

    // 获取HelixViewport3D控件的默认相机
    var defaultCamera = viewport.Camera as PerspectiveCamera;
    
    // 设置相机的视角和位置
    defaultCamera.Position = new Point3D(0, 0, 200); // 设置相机位置
    defaultCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1); // 设置相机观察方向
    defaultCamera.FieldOfView = 60; // 设置相机视角
    
    // 调整缩放比例
    viewport.ZoomExtents(); // 自动调整缩放比例以适应所有点的显示
    

    通过调整相机的位置和视角,以及缩放比例,你可以改变Z轴的比例尺,使得Z轴的起伏波动更加清晰可见。

    你需要根据你的实际数据和需求进行适当的调整。此外,你可能还需要添加光源和其他设置来改善3D点云的显示效果。


    如果以上回答对您有所帮助,点击一下采纳该答案~谢谢

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