##Babylon.js如何获得3D场景的2D图像并获得每一个像素的值?
- 遇到了一个需要统计box裸露表面积的问题,想通过统计2D图像中的像素颜色来达成目的。但是如何获得2D图像中的像素呢?
##Babylon.js如何获得3D场景的2D图像并获得每一个像素的值?
引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
要获取3D场景的2D图像,并且获取每个像素的值,可以使用Babylon.js中的RenderTargetTexture。 RenderTargetTexture允许您将3D场景渲染到一个纹理上,然后可以访问该纹理以获取像素值。
下面是获取2D图像并获取每个像素值的步骤:
var renderTexture = new BABYLON.RenderTargetTexture("renderTexture", { width: 1024, height: 768 }, scene);
scene.customRenderTargets.push(renderTexture);
scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
scene.activeCamera = renderCamera; // 设置渲染用的相机
scene.customRenderTargets.push(renderTexture); // 将RenderTargetTexture设置为渲染目标
renderTexture.render(); // 渲染场景到RenderTargetTexture
});
var pixels = new Uint8Array(renderTexture.width * renderTexture.height * 4);
scene.readPixels(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height, pixels);
在这个例子中,通过使用renderTexture.render()来渲染场景到RenderTargetTexture。然后,通过使用scene.readPixels()、viewportX和viewportY来获取纹理中的像素值。
需要注意的是,由于Babylon.js使用WebGL进行渲染,所以在使用renderTexture.render()和scene.readPixels()之前,确保渲染上下文已经被激活。
希望这可以帮助到你解决问题!