Torch_HXM 2023-09-13 12:19 采纳率: 50%
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Babylon.js如何获得3D场景的2D图像并获得每一个像素的值

##Babylon.js如何获得3D场景的2D图像并获得每一个像素的值?

  • 遇到了一个需要统计box裸露表面积的问题,想通过统计2D图像中的像素颜色来达成目的。但是如何获得2D图像中的像素呢?
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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2023-09-13 14:35
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    引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
    要获取3D场景的2D图像,并且获取每个像素的值,可以使用Babylon.js中的RenderTargetTexture。 RenderTargetTexture允许您将3D场景渲染到一个纹理上,然后可以访问该纹理以获取像素值。

    下面是获取2D图像并获取每个像素值的步骤:

    1. 创建一个RenderTargetTexture对象并指定宽度和高度。
    var renderTexture = new BABYLON.RenderTargetTexture("renderTexture", { width: 1024, height: 768 }, scene);
    
    1. 将RenderTargetTexture设置为场景的渲染目标。
    scene.customRenderTargets.push(renderTexture);
    
    1. 在渲染循环中,将RenderTargetTexture绑定为当前渲染目标,并渲染场景。
    scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
        scene.activeCamera = renderCamera; // 设置渲染用的相机
        scene.customRenderTargets.push(renderTexture); // 将RenderTargetTexture设置为渲染目标
        renderTexture.render(); // 渲染场景到RenderTargetTexture
    });
    
    1. 获取渲染的纹理
    var pixels = new Uint8Array(renderTexture.width * renderTexture.height * 4);
    scene.readPixels(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height, pixels);
    

    在这个例子中,通过使用renderTexture.render()来渲染场景到RenderTargetTexture。然后,通过使用scene.readPixels()、viewportX和viewportY来获取纹理中的像素值。

    需要注意的是,由于Babylon.js使用WebGL进行渲染,所以在使用renderTexture.render()和scene.readPixels()之前,确保渲染上下文已经被激活。

    希望这可以帮助到你解决问题!

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