对于加载大量数据点时界面卡顿的问题,以下是一些优化建议:
分批加载数据点:不要一次性将所有数据点添加到图形中,而是分批加载,以减少界面卡顿。您可以使用定时器或异步加载的方式来逐步加载数据点。在每个批次中,只添加一部分数据点,并给用户展示进度。
使用异步加载:将加载数据点的操作放在异步线程中进行,以确保界面的响应性。您可以通过使用QRunnable和QThreadPool来实现异步加载数据点的任务。加载完成后,发送信号通知主线程刷新图形。
数据压缩和采样:如果您的数据点数量非常大,可以考虑对数据进行压缩和采样。通过降低数据点的密度,可以减少绘图时的计算量,从而提高性能。
使用OpenGL加速:如果您的Qt应用程序支持OpenGL,可以尝试通过使用QCustomPlot的OpenGL渲染模式来加速绘图。启用OpenGL后,绘图操作将由GPU执行,可以提高绘图性能和流畅度。
下面是一个基于上述优化建议的示例代码:
// 首先,将加载数据点的操作放在异步线程中进行
QThreadPool::globalInstance()->start(new LoadDataPointsTask(g1, g2, mCycle));
// 在LoadDataPointsTask类中进行数据点的异步加载和添加
class LoadDataPointsTask : public QRunnable
{
public:
LoadDataPointsTask(QCPGraph *graph1, QCPGraph *graph2, const QList<CYCLE*>& cycles)
: mGraph1(graph1), mGraph2(graph2), mCycles(cycles) {}
void run() override
{
QVector<QCPGraphData> data1;
QVector<QCPGraphData> data2;
for (int i = 0; i < mCycles.size(); i++)
{
auto r = mCycles.at(i);
double xRecord = i;
double fv = r->fv;
double fi = r->fi;
data1.append(QCPGraphData(xRecord, fv));
data2.append(QCPGraphData(xRecord, fi));
}
// 将数据点分批添加到图形中
const int batchSize = 1000; // 每批加载1000个数据点
for (int i = 0; i < data1.size(); i += batchSize)
{
const int endIndex = qMin(i + batchSize, data1.size());
QVector<QCPGraphData> batchData1 = data1.mid(i, endIndex - i);
QVector<QCPGraphData> batchData2 = data2.mid(i, endIndex - i);
QMetaObject::invokeMethod(this, "addDataPoints", Qt::QueuedConnection,
Q_ARG(QVector<QCPGraphData>, batchData1),
Q_ARG(QVector<QCPGraphData>, batchData2));
QThread::msleep(10); // 加载一批数据点后暂停10毫秒
}
emit updateUI(); // 发送信号通知主线程刷新图形
}
signals:
void addDataPoints(QVector<QCPGraphData> data1, QVector<QCPGraphData> data2);
void updateUI();
private:
QCPGraph *mGraph1;
QCPGraph *mGraph2;
QList<CYCLE*> mCycles;
};
// 然后,在主线程中接收信号并添加数据点到图形中
QObject::connect(task, &LoadDataPointsTask::addDataPoints, [=](QVector<QCPGraphData> data1, QVector<QCPGraphData> data2) {
g1->data()->add(data1, true);
g2->data()->add(data2, true);
});
// 最后,刷新图形
QObject::connect(task, &LoadDataPointsTask::updateUI, [=]() {
replot();
});
请根据您自己的需求和具体情况进行适当调整和改进。这个示例代码能够通过分批加载数据点、异步加载和OpenGL加速来优化QCustomPlot加载大量数据点时的