Matcha芥末酱 2023-09-25 17:34 采纳率: 37.5%
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已结题

链表入队的指针内存问题

在Qt上用链表进行队列的出入队操作,当需要处理的数据量比较大的时候,程序会在某次入队的为指针分配内存处中断

void Queue::enqueue(const QPoint xy,const QPoint dad){
    Point* point_ ;
    point_=new Point;
    point_->fatherpoint=dad;
    point_->xy=xy;
    point_->next=nullptr;
    if(isEmpty()){
        front=rear=point_;
    }else{
        rear->next=point_;
        rear=point_;
    }
}

这是一个链表的入队操作,Point是我自定义的一个类,每次程序都会在point_=new Point;这行中断。这个入队操作的point_指针是没法delete的,因为尾节点和point_指针指向同一处内存。但是当我需要调用这个函数的次数变多的时候,就会中断。我想知道具体的原因以及解决办法。
我看有博客写的是多次用同一个指针开辟内存会导致问题https://blog.csdn.net/sieyoo/article/details/51105396。但是就算我改成建立一个可扩容的指针数组来每次初始化数组中的不同指针最终也会在qarraydata.cpp的headerSize > size_t(MaxAllocSize)和QArrayData *header = static_cast<QArrayData *>(::malloc(allocSize));这两行中断。所以说有没有人能给出一个切实可行的解决方案啊

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18条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 2023-09-25 18:17
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    引自免费小程序-皆我百晓生,希望对题主有所帮助,如有帮助,还望采纳。


    对于FIFO队列,入队操作应该是往队列的尾部添加新节点,而不需要修改头节点。我之前给出的代码示例有误,请忽略。

    在你的代码中,每次入队操作的逻辑是正确的,只需要修改一点来释放前一个节点,从而避免内存泄漏。这样:

    void Queue::enqueue(const QPoint xy,const QPoint dad){
        Point* point_ = new Point;
        point_->fatherpoint = dad;
        point_->xy = xy;
        point_->next = nullptr;
     
        if (isEmpty()){
            front = rear = point_;
        } else {
            rear->next = point_;
            rear = point_;
        }
     
        // 释放前一个节点
        if (front != nullptr) {
            Point* temp = front;
            front = front->next;
            delete temp;
        }
    }
    

    在每次入队操作后,如果队列不为空(即front指针不为空),就将front指针指向下一个节点,然后删除前一个节点。这样确保了队列的FIFO特性,并且避免了内存泄漏。

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  • Edge_Coduck_S07738 2023-09-25 17:36
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    可能是因为程序分配的内存不够导致的中断。你可以尝试使用Qt里的QSharedPointer来管理内存,这样就可以避免手动delete指针的问题,并且也能及时释放不再使用的内存。

    具体操作可以这样:

    1.定义一个QSharedPointer类型的指针,将其作为链表节点的数据类型。

    2.入队时,使用QSharedPointer创建新的节点,并将其添加到链表的尾部,如下所示:

    void Queue::enqueue(const QPoint xy,const QPoint dad){
        QSharedPointer<Point> point_(new Point);
        point_->fatherpoint=dad;
        point_->xy=xy;
        point_->next=nullptr;
        if(isEmpty()){
            front=rear=point_.data();
        }else{
            rear->next=point_.data();
            rear=point_.data();
        }
    }
    
    
    

    3.出队时,使用QSharedPointer的reset()方法将节点从链表中删除,并释放其内存,如下所示:

    QPoint Queue::dequeue(){
        if(isEmpty()){
            return QPoint(-1,-1);
        }else{
            QPoint frontPoint=front->xy;
            QSharedPointer<Point> temp(front);
            front=front->next;
            if(!front){
                rear=nullptr;
            }
            temp.reset();
            return frontPoint;
        }
    }
    
    

    这样的话,就不需要手动delete指针,也不会出现指针内存问题了。同时,QSharedPointer还提供了内存自动回收的机制,能够有效地管理内存,避免了内存泄漏的问题。

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  • 「已注销」 2023-09-25 17:51
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    以下是该文档的关键内容:
    你的程序在入队操作中分配新的内存时出现中断。根据你提供的代码和描述,这可能是由于内存分配失败导致的。当程序尝试分配更多的内存时,如果系统没有足够的内存,分配操作就会失败并导致程序中断。
    在处理大量数据时,内存管理变得尤为重要。你可以尝试以下解决方案:

    1. 在进行大量内存分配之前,检查系统的可用内存量。
    2. 优化代码以减少内存使用。例如,尝试重用对象而不是每次都创建新的对象。
    3. 使用内存池技术,通过预先分配一定量的内存块并重复利用它们,来减少内存碎片并提高内存分配的速度。
    4. 考虑使用更高效的数据结构,如循环缓冲区或动态数组,以更有效地管理内存。
      以上方案可以帮助你解决内存分配问题并提高程序的鲁棒性。
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  • Minuw 2023-09-25 17:56
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    参考gpt

    1. 内存泄漏:在每次入队操作中,您使用 new 关键字为 point_ 分配内存,但并没有在适当的时候使用 delete 关键字释放内存。这会导致内存泄漏,当需要处理的数据量较大时,内存消耗会增加,最终导致程序中断。您可以在队列不再需要 point_ 时,使用 delete 关键字释放内存。

    2. 内存溢出:当您需要处理的数据量变大时,可能会导致内存溢出。这可能是因为您的系统内存不足以容纳所有的数据。您可以尝试优化算法,减少内存消耗,或者考虑使用其他数据结构来处理大量数据。

    3. 其他问题:由于您提供的代码片段不完整,可能还存在其他问题导致程序中断。例如,可能存在其他与内存相关的错误,或者与队列操作相关的问题。如果您能提供更多的代码或详细的错误信息,我可以更具体地帮助您解决问题。

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  • qq_37749055 2023-09-25 18:58
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    参考gpt:
    你的代码问题可能是由于内存分配失败导致的。当你尝试分配大量内存时,可能会耗尽系统可用的内存,这时new操作符会返回一个空指针,你的程序在试图访问这个空指针时就会中断。

    当你调用new操作符创建一个新的Point对象时,你的代码假设分配内存是成功的。但是,如果内存不足,new会返回一个空指针,你的代码并没有处理这种情况。这可能是你的程序在大量数据处理时中断的原因。

    为了解决这个问题,你需要检查new操作符的返回值,并在分配内存失败时做出相应的处理。这可能包括报告错误,尝试释放其他内存,或者只是简单地跳过这次入队操作。下面是一个修改后的代码示例:

    void Queue::enqueue(const QPoint xy,const QPoint dad){
        Point* point_ = new(std::nothrow) Point; // 使用nothrow版本的new
        if(!point_){
            // 内存分配失败,进行适当的错误处理
            qDebug() << "Failed to allocate memory for Point object.";
            return; // 或者抛出异常,或者进行其他错误处理
        }
        point_->fatherpoint=dad;
        point_->xy=xy;
        point_->next=nullptr;
        if(isEmpty()){
            front=rear=point_;
        }else{
            rear->next=point_;
            rear=point_;
        }
    }
    

    这个版本的enqueue方法在内存分配失败时会输出一条错误信息并立即返回。你可以根据你的应用程序的需求来选择最适合的错误处理方式。

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  • 紫薇东风折 2023-09-25 19:12
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    参考AI回答:
    这个问题可能是由于内存分配失败导致的。当需要处理的数据量比较大时,程序可能需要分配大量的内存来创建新的 Point 对象,如果系统内存不足或者分配内存的速度跟不上程序的需求,就可能会导致程序中断。
    解决这个问题的方法有以下几种:

    1. 优化内存分配:检查程序中是否存在内存泄漏或者不必要的大量内存分配,尽量减少不必要的内存分配,提高内存的使用效率。
    2. 分块分配内存:为了避免在一次操作中大量分配内存,可以将内存分配分成多次进行。例如,可以每次分配一定数量的内存,然后逐步增加。
    3. 使用动态数据结构:考虑使用动态数据结构,如 std::vector 等,来存储 Point 对象。这样可以避免手动分配内存,同时也可以自动处理内存的释放。
    4. 考虑使用其他数据结构:如果可能的话,考虑使用其他的数据结构,如 std::deque 等,来代替链表。这些数据结构在内存管理上可能更加高效。
      以上是一些可能的解决方法,具体应该根据你的程序的具体情况来选择。
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  • 普通网友 2023-09-25 20:19
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    可能是内存泄漏或者内存分配失败导致的问题。建议加入内存检查和错误处理来定位问题所在。另外,可以考虑使用智能指针来管理指针的生命周期,避免手动释放内存的问题。同时,也需要注意队列的大小和内存使用情况,避免因为内存不足而导致程序中断。

    评论
  • 杨得江-君临天下wyj 2023-09-25 20:43
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    void Queue::enqueue(const QPoint xy,const QPoint dad){
        Point* point_ = new Point;
        point_->fatherpoint = dad;
        point_->xy = xy;
        point_->next = nullptr;
        if (isEmpty()){
            front = rear = point_;
        } else {
            rear->next = point_;
            rear = point_;
        }
        // 释放前一个节点
        if (front != nullptr) {
            Point* temp = front;
            front = front->next;
            delete temp;
        }
    }
    
    
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  • 数据大魔王 2023-09-25 23:16
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    问题的原因是内存分配错误导致的程序中断。具体原因可能是内存不足或者内存错误分配。在你的代码中,每次入队都会分配一个新的Point对象,但是并没有释放之前分配的对象,导致内存不断累积。当处理的数据量变多时,占用的内存超过系统可分配的内存大小,导致程序中断。

    解决这个问题有几个办法:

    1. 在每次入队操作后,及时释放之前分配的内存。可以在enqueue函数中添加删除之前节点的代码:
    Point* oldFront = front;
    front = front->next;
    delete oldFront;
    
    1. 使用智能指针来管理内存。你可以使用std::unique_ptr或者std::shared_ptr来管理Point对象的内存。这样可以自动释放内存,避免内存泄漏。在enqueue函数中,可以这样使用智能指针:
    std::unique_ptr<Point> point_ = std::make_unique<Point>();
    point_->fatherpoint = dad;
    point_->xy = xy;
    point_->next = nullptr;
    if (isEmpty()) {
        front = rear = point_.get();
    } else {
        rear->next = point_.get();
        rear = point_.get();
    }
    point_.release();
    
    1. 如果数据量非常大,考虑使用其他数据结构来代替链表,如std::queue或者std::vector等。这些数据结构在底层有更优化的内存管理。

    总之,在使用链表进行队列操作时,一定要注意对内存的正确管理,避免内存泄漏或者越界访问的问题。

    评论
  • 心梓知识 2023-09-26 01:34
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    结合GPT给出回答如下请题主参考
    下面是一个简单的基于Qt的链表队列实现:

    class Node {
    public:
        QPoint data;
        Node* next;
    };
    
    class Queue {
    private:
        Node* head;
        Node* tail;
    public:
        Queue() {
            head = nullptr;
            tail = nullptr;
        }
    
        ~Queue() {
            while (head != nullptr) {
                Node* temp = head;
                head = head->next;
                delete temp;
            }
        }
    
        bool isEmpty() {
            return head == nullptr;
        }
    
        void enqueue(const QPoint& data) {
            Node* temp = new Node;
            temp->data = data;
            temp->next = nullptr;
    
            if (isEmpty()) {
                head = temp;
                tail = temp;
            }
            else {
                tail->next = temp;
                tail = temp;
            }
        }
    
        QPoint dequeue() {
            if (isEmpty()) {
                throw std::out_of_range("Queue is empty");
            }
    
            Node* temp = head;
            QPoint data = temp->data;
            head = head->next;
            delete temp;
    
            if (head == nullptr) {
                tail = nullptr;
            }
    
            return data;
        }
    };
    

    这里使用了动态内存分配来实现节点的创建和删除。每当使用enqueue函数时,我们都会创建一个新节点并将其添加到链表的末尾。而每当使用dequeue函数时,我们都会删除链表开头的节点并返回其数据。

    在链表中出现指针内存问题的主要原因是在动态内存分配时出现错误。在上述代码中,我们通过new关键字为节点分配内存,并使用delete关键字删除节点。这些操作必须正确进行,否则就可能导致指针的内存错误。

    如果程序在入队时出现内存错误,很可能是由于节点的创建失败。可以使用new(std::nothrow)来避免new抛出异常并返回nullptr

    Node* temp = new(std::nothrow) Node;
    if (temp == nullptr) {
        // 内存分配失败
    }
    else {
        // 分配成功
        temp->data = data;
        temp->next = nullptr;
    
        if (isEmpty()) {
            head = temp;
            tail = temp;
        }
        else {
            tail->next = temp;
            tail = temp;
        }
    }
    

    在这里,我们使用了std::nothrow参数来告诉编译器不要抛出异常并返回nullptr。如果内存分配失败,我们可以通过判断temp的值来处理该错误。

    总的来说,链表是一种非常有效的数据结构,用于实现队列。但是在使用动态内存分配时必须非常小心,以避免内存错误。

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    有个问题:你是只进行大规模入队操作就会异常,还是中间夹杂着出队操作

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  • 火花20180731 2023-09-27 10:10
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    首先需要确认问题的性质:
    1.是否存在内存泄漏,即创建节点时new了堆内存,删除节点时没有delete
    2.是否存在野指针,即删除节点时节点,没有处理好首尾节点指针的重置,导致对首尾指针进行写操作时发生段错误
    3.是否存在多线程访问导致冲突
    4.是否数据量过大,导致无内存可分配

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  • yy64ll826 2023-09-27 10:31
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  • Leodong. 2023-09-27 11:10
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    该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
    这个问题的原因是每次调用enqueue函数时,都会为point_指针分配新的内存。当数据量很大时,可能会导致内存耗尽,从而导致程序中断。

    解决办法是使用一个可扩容的链表结构,而不是为每个节点单独分配内存。这样可以避免内存耗尽的问题。具体实现如下:

    1. 首先,定义一个Node类,用于表示链表中的节点。这个类包含一个指向Point对象的指针、一个指向下一个节点的指针以及一个指向前一个节点的指针。
    class Node {
    public:
        Node(const Point *point, Node *prev = nullptr, Node *next = nullptr)
            : point_(point), prev_(prev), next_(next) {}
    
        ~Node() {
            delete point_;
        }
    
        void setNext(Node *next) { next_ = next; }
        void setPrev(Node *prev) { prev_ = prev; }
    
        const Point *getPoint() const { return point_; }
        Node *getPrev() const { return prev_; }
        Node *getNext() const { return next_; }
    
    private:
        const Point *point_;
        Node *prev_;
        Node *next_;
    };
    
    1. 然后,修改Queue类的enqueue方法,使其使用一个可扩容的链表结构。
    class Queue {
    public:
        void enqueue(const QPoint xy, const QPoint dad) {
            if (isEmpty()) {
                front = rear = new Node(&dad);
            } else {
                Node *prev = rear->getPrev();
                rear->setNext(new Node(&xy, prev));
                rear = prev->getNext();
            }
        }
    
        // 其他方法...
    
    private:
        Node *front = nullptr;
        Node *rear = nullptr;
    };
    

    这样,每次入队操作都会在链表尾部添加一个新节点,而不是为每个节点单独分配内存。当需要删除队列中的元素时,只需将前一个节点的next_指针指向当前节点的下一个节点,然后释放当前节点的内存即可。


    如果以上回答对您有所帮助,点击一下采纳该答案~谢谢

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  • bug菌¹ Java领域优质创作者 2023-09-28 01:16
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    该回答引用ChatGPT,希望对题主有所帮助,如有帮助,还望采纳。


    这个问题可能是由于内存泄漏导致的。每次入队时,你都使用了new创建了一个新的Point对象,但是并没有在之后的代码中使用delete进行释放。由于你说代码调用次数增多时会中断,这很有可能是因为你的程序使用了过多的内存而崩溃了。

    解决这个问题的办法是,在代码的其他部分使用delete释放掉这些已经不再需要的Point对象。你可以在队列中每次删除一个元素时,使用delete释放它对应的Point对象。同时,你也可以使用C++11标准的智能指针(如std::unique_ptr)来管理Point对象的内存,这样就不需要手动释放内存了。

    如果你已经尝试了上述方法仍然无法解决问题,这可能是由于内存耗尽导致的。你可以尝试增加可用内存的限制或者使用更高效的数据结构来优化程序。

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  • 程序员Ale-阿乐 2023-09-28 11:20
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    在你的代码中,每次入队操作都会创建一个新的 Point 对象并为其分配内存,然后将它添加到队列中。如果你的程序需要大量的入队操作,这可能会导致内存耗尽,尤其是在内存资源有限的情况下。

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    内存问题是基本问题最容易出错,做好内存异常处理

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  • coder_small_bell 2023-09-25 19:48
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    delete指针再新建吧

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