2301_80052251 2023-10-02 01:11 采纳率: 0%
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想让贴吧ip归属地不显示

贴吧ip怎么才能不显示就是像我这个一样 应该和网络ck啥的挂钩求解

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  • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2023-10-02 04:01
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      做一个好的游戏产品可能与做学术研究一样,板凳要坐十年冷,一颗种子的孕育过程是缓慢的,要经过发芽开花才能结果,种瓜得瓜种豆得豆,只有在前期悉心照料,才能在之后享受成果,游戏产品也是如此。那么,如何才能做出长盛不衰的游戏呢?从市场一些长线的IP游戏中,我总结出了4个秘诀。

      (1)从理念意识上进行突破 要耐得住寂寞去打造长线IP

      首先,我们的在意识上进行突破。做长线IP游戏,就要有重投入的准备,这样才舍得在游戏美术、游戏策划、游戏玩法、游戏细节方面全面提升游戏的整体质量。精品游戏的制作周期肯定不短,前期肯定是花钱养团队,没有资金来源,可能几年的时间里都没办法获得外界的资金或者其他支持。

      纵观如今在长线产品方面表现不错的企业,其实都有这个特征。比如说在刀塔传奇之后凭借着剑与家园火热全球的莉莉丝游戏,其实就是一个典型的案例。如果说中国要有一家公司能更接近暴雪或者Spercell这样的公司,莉莉丝无疑是最合理的对标物。

      这家公司尽管凭借着刀塔传奇赚得盆满钵满,但整体产品却很少,基本上两三年才出一个游戏,甚至还传出过因项目不达标直接将做了1-2年项目砍掉的消息。这种能够愿意给予足够精力和金钱去打磨产品的理念,是要做长线IP的一个标准。

      因为,至今仍旧保持火热的梦幻西游IP,真正传出要做三维版的消息也已经几年,但为了整个产品可以给玩家带来最优质的体验,也不断调优优化,通过打磨产品将游戏精品化。

      莉莉丝游戏和网易这种对于精品游戏价值的追求理念,首先就注定了他们的产品一经出手就不会平凡。

      意识理念是行为的先导,意识不坚定,就容易在中途受到各种诱惑而动摇。赚快钱的模式和长线游戏的运营模式,是截然不同的。企业有心要做长线的IP,首先就要从理念上实现突破。

      (2)核心玩法一定要创新 能代表一个细分市场就是最大的胜利

      除了理念一样,真正去对核心玩法进行创新,推动整个行业的发展,对于一个长线的IP游戏来说也非常关键。

      回头看看这些年活跃在网友视线的一众游戏,几乎都可以单独代表一个类别,都有专属自己的核心玩法。比如腾讯的《地下城与勇士》是角色扮演2D网络游戏,属于格斗过关类,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,面向的玩家就是喜欢格斗类的群体。

      再比如国民级手游《王者荣耀》和《阴阳师》,前者是以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等,《阴阳师》则是3D日式和风回合制RPG手游。

      难做的IP游戏 究竟要如何才能跨时代持续成功?

      说到回合制,就不得不提到网易的另一个回合制IP游戏,《梦幻西游》,国产网游界的常青树,回合制游戏的代名词。自2003年12月18日发行至今,梦幻己经是几代人的青春记忆,已经沉淀了一个品牌,这背后支撑其长盛不衰的就是它的玩法。

      玩家在梦幻里不仅可以打怪升级,还可以在游戏中职业化,玩家根据自己的个人喜欢选择扮演不同角色,例如职业抓鬼、职业跑环、职业抓宠、职业洗书、职业开店,职业摆摊,职业倒卖等。除此之外,梦幻开创的跑商、跑镖、科举、挖宝等一些系列经典玩法,不仅在网易游戏之后的作品有所延续,也成为了其他游戏厂商相继效仿的游戏玩法模板。

      只有在核心玩法方面去做巨大的创新,在一定时间内形成不可替代的优势,才有可能独创一类游戏派别,代表一类游戏。

      (3)要跨时代保持火热 必须顺应时代勇于突破去激活新玩家

      正如王家卫的电影《重庆森林》经典台词所说的那样,什么都有保质期,秋刀鱼会过期,肉罐头会过期,连保鲜纸都会过期,不用怀疑,在这个世界上,没有什么不会过期,IP也是,没有办法保持永久的影响力,过期的IP甚至可能为IP源带来负面影响力。

      根据凤凰网的报道,文化产权及IP价值评估专家李佩森认为,一般而言,在没有后续作品面世的情况下,按受众5年更迭一代计算,IP保质期也就是在5年,如果超过8年,那么IP将不具备基本的商业价值。

      那么那些能够做到10年甚至20年的IP是如何维持影响力和商业价值的呢?衍生作品肯定是必不可少的,像是盛大游戏的《传奇》IP,在运营的衍生品不仅有端游、页游还有手游,包括《热血传奇》《传奇世界》《传奇3》《永恒传奇》,以及《热血传奇手游》和《传奇世界手游》。

      衍生品固然重要,但并不是盲目开发,必须顺应时代特点去做新的突破。比如在移动互联网时代,端游需求下滑,手游需求上升,大家都知道手游的重要性。但如果只是仅仅把端游的模式复制照搬到手游,没有创新,没找到当前手游市场需求的点,会显得诚意缺缺,就只能在短时间内吸引一些忠实玩家尝尝鲜,最终是消耗掉老玩家的信任的同时又没办法激活新时代玩家。

      最近游戏界关注度比较高的《梦幻西游三维版》,作为梦幻IP的衍生品,并没有复制照搬之前的回合制,而是进行了很多创新突破,除了3D视角之外,还采用即时制战斗模式,这跟当前95后、00后这样的Z世代更追场景体验和即时反馈的心理需求契合。3D版的另一个突破在于使用了"捏脸"技术,类似一种黑科技,玩家在创建游戏角色时可以随心所欲的捏出角色形象。

      这个行业从不缺乏新产品,但很多昙花一现的游戏数不胜数,区别就在于长线IP游戏的审时度势。

      (4)重视IP的全域开发,让游戏不止是游戏,也是人们的生活

      正如中手游肖健在中国游戏产业大会上所说的,游戏已经成为了一种文化载体,一种生活方式,不管是《剑仙》的侠义牺牲精神还是《王者》的团队合作精神,都给很多玩家带去积极正面的影响,不再是传统意义上的电子海洛因。

      对于Z世代年轻人而言,玩《王者荣耀》、《刺激战场》已经成为一种社交手段,同学同事聚餐饭后开黑逐渐成为一种常态,很多餐厅甚至给不同段位的玩家不一样的价格优惠——不得不佩服国民手游的影响力。

      其实,在IP全域开发上面,腾讯网易等公司都做了不少努力,开展线下玩家见面会,比如梦幻西游嘉年华、《王者荣耀》TGC峡谷开放日等;制作IP影视剧,如《仙剑奇侠传》、《魔兽世界》等;在刚刚过去的梦幻西游2019产品发布会上,梦幻西游也发布了与陕西历史博物馆、敦煌博物馆等一系列文化品牌的合作计划;就连《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》这类的棋牌游戏都在做线下场景建设。

      难做的IP游戏 究竟要如何才能跨时代持续成功?

      这些大多都是吃力不赚钱的事,但却是长线IP游戏不得不做的,从游戏场景跨越到现实场景,再从现实场景回流到线上平台,这样的反复横向突破,才能让游戏不止是游戏,而是作为人们的一种生活方式,让玩家感受到游戏的真实魅力,沉浸其中。


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  • 创建了问题 10月2日