背棺人_ 2023-10-05 16:57 采纳率: 50%
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已结题

OSPF中的Dead time真的到时间就会dead吗?

最近在听waking谢斌的hcia的课程。
关于ospf邻居关系的老化时间。
我们知道ospf协议规定的默认老化时间,也就是dead time,固定是40s,也就是hello time的四倍。
同时ospf协议也规定区域内路由器修改hello time后,如果与邻居路由器不匹配,则会在等待一段时间后断开。
谢斌teacher说这个等待时间就是40s。
我当时认为应该是修改后的老化时间,比如我修改hello time为8s,那么就等待32s。
但是我反复测试后,发现老化时间既不是40s,也不是修改后的dead time,而是20s到40s的区间内
那么这个时间到底是依据什么呢?

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2023-10-05 17:02
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    在OSPF中,"Dead time"指的是两台OSPF邻居路由器之间在没有收到更新消息的时间超过Dead time后,将会认为邻居路由器已经死亡,从而断开邻居关系。

    默认情况下,OSPF的Hello time是10秒,Dead time是40秒。也就是说,如果一台路由器在40秒内没有收到来自邻居路由器的任何更新消息,那么它会认为邻居路由器已经无法通信,从而认为邻居路由器已经“dead”,断开邻居关系。

    当一台OSPF路由器修改了Hello time后,它会发送带有新Hello time的Hello消息给邻居路由器。如果邻居路由器收到的Hello消息中的Hello time与自身配置的Hello time不一致,那么它会给予一段时间(通常是4倍的Hello interval)来等待邻居路由器发送匹配的Hello消息。如果在这段时间内没有收到匹配的Hello消息,那么它会断开与邻居路由器的邻居关系。

    这段等待时间通常被称为"Gracetime",有时也被称为"Dead interval"。根据不同的实现和厂商,这个等待时间可以在OSPF配置中进行调整。在谢斌老师的课程中,他提到的40秒是针对Cisco设备的默认配置。

    总结起来,Dead time不是指定的一个固定时间,而是一个死亡检测机制。当某个邻居路由器在Dead time内没有发送更新消息时,OSPF协议会认为邻居路由器已经“dead”并且断开邻居关系。这个Dead time可以根据具体配置进行调整。

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