antv x6,在画布上,针对已渲染好的边edge,怎么设置,可以拖动开始节点或结束节点,改变edge边的长度
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在AntV X6中,你可以使用以下步骤来实现拖动开始节点或结束节点以改变边的长度:
- 首先,你需要对绘图区域进行初始化,并创建一个空的画布实例:
const graph = new X6.Graph({ container: document.getElementById('your-container-id'), // 其他配置选项... });
- 然后,你需要创建开始节点和结束节点,并将它们添加到画布中:
const startNode = graph.addNode({ // 开始节点的配置选项... }); const endNode = graph.addNode({ // 结束节点的配置选项... });
- 接下来,你需要创建边,并将起始节点和目标节点与边连接起来:
const edge = graph.addEdge({ source: startNode, target: endNode, // 边的配置选项... });
- 现在,你可以使用AntV X6提供的Magnet组件来设置节点的连接点,以便允许拖动节点来改变边的长度。在开始节点和结束节点上添加Magnet组件:
startNode.addMagnet({ // 开始节点的连接点配置选项... }); endNode.addMagnet({ // 结束节点的连接点配置选项... });
- 最后,你需要添加一些交互行为,使得节点可以被拖动来改变边的长度。可以使用AntV X6提供的连线工具(Connection Handler)来实现这个功能:
graph.on('edge:mouseenter', ({ edge }) => { graph.getCells().forEach((cell) => { if (cell === edge) { cell.addTools([ new X6.EdgeToPoint({ parentNode: true, nodeView: true, args: { ignoreNode: [startNode, endNode] }, }), ]); } }); }); graph.on('edge:mouseleave', ({ edge }) => { graph.getCells().forEach((cell) => { if (cell === edge) { cell.removeTools(); } }); });
通过执行上述步骤,你就可以实现在AntV X6画布上拖动开始节点或结束节点来改变边的长度。根据你的需求,你还可以进一步自定义交互行为和边的样式。
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