普通网友 2023-10-12 17:47 采纳率: 0%
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mesh网格简化算法的代码

我想要网格简化大型的stl文件,除了matalb代码还有别的代码吗?

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  • bug菌¹ 优质创作者: Java、算法与数据结构技术领域 2023-10-12 18:15
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    该回答引用ChatGPT,望对题主有所帮助/启发;若有帮助,还望采纳。


    该回答引用ChatGPT,望对题主有所帮助/启发;若有帮助,还望采纳。


    是的,除了Matlab代码之外,还有其他编程语言可以实现网格简化算法,比如C++和Python。

    以下是一个示例的C++代码实现网格简化的算法:

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <map>
    #include <Eigen/Core>
    #include <Eigen/Geometry>
    
    struct Vertex {
        Eigen::Vector3d position;
        std::vector<int> indices;
    };
    
    struct Face {
        std::vector<int> vertexIndices;
    };
    
    std::vector<Vertex> vertices;
    std::vector<Face> faces;
    
    // 简化算法
    void simplifyMesh(double targetRatio) {
        std::map<std::pair<int, int>, int> edgeCollapseCost;
    
        // 计算每条边的折叠成本
        for (const auto& face : faces) {
            for (int i = 0; i < face.vertexIndices.size(); ++i) {
                int j = (i + 1) % face.vertexIndices.size();
                int vi = face.vertexIndices[i];
                int vj = face.vertexIndices[j];
                auto key = std::make_pair(vi, vj);
                if (edgeCollapseCost.find(key) == edgeCollapseCost.end()) {
                    // 计算折叠成本并存储
                    edgeCollapseCost[key] = computeCollapseCost(vi, vj);
                }
            }
        }
    
        // 循环折叠边直到达到目标比率
        while (computeMeshEdgeRatio() > targetRatio) {
            // 找到当前最小成本的折叠边
            auto minCostIt = std::min_element(edgeCollapseCost.begin(), edgeCollapseCost.end(), [](auto& a, auto& b) {
                return a.second < b.second;
            });
    
            if (minCostIt != edgeCollapseCost.end()) {
                int vi = minCostIt->first.first;
                int vj = minCostIt->first.second;
                int collapseCost = minCostIt->second;
    
                // 执行折叠操作
                collapseEdge(vi, vj);
    
                // 更新折叠边的成本
                edgeCollapseCost.erase(minCostIt);
    
                for (auto& kv : edgeCollapseCost) {
                    // 更新与被折叠边关联的其它边的成本
                    if (kv.first.first == vi || kv.first.first == vj ||
                        kv.first.second == vi || kv.first.second == vj) {
                        kv.second = computeCollapseCost(kv.first.first, kv.first.second);
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    // 计算折叠成本
    int computeCollapseCost(int vi, int vj) {
        // 省略计算成本的代码
        return cost;
    }
    
    // 执行边折叠操作
    void collapseEdge(int vi, int vj) {
        // 省略边折叠的代码
    }
    
    // 计算网格的边比率
    double computeMeshEdgeRatio() {
        // 省略计算边比率的代码
        return ratio;
    }
    
    int main() {
        // 读取STL文件并解析顶点和面
        // ...
    
        // 执行网格简化算法
        simplifyMesh(0.5);
    
        // 输出简化后的网格
        // ...
    
        return 0;
    }
    

    这段代码使用了Eigen库来处理点的位置和计算向量的操作。你可以根据自己的具体需求进行修改和扩展。

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问题事件

  • 系统已结题 10月20日
  • 创建了问题 10月12日