就是图形化的时候读一个链表节点就产生一个修改的按钮,并且按钮的功能类似,但是处理的节点不同
比如说
struct cell{int a;struct cell*next;}
有十个节点,每在界面上显示一个节点的a的数值就在边上加一个按钮,按这个按钮弹窗输入一个数值可以修改这个节点a的值怎么做?
qt怎么批量设置按钮,并且对这些按钮批量处理?
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对于这个问题,可以使用Qt的QListWidget控件和QPushButton控件来实现批量设置和处理按钮,并根据这些按钮批量处理节点。
首先,创建一个QListWidget控件来展示链表节点和按钮。你可以使用QListWidgetItem来添加每个节点的数据和按钮。
QListWidget *listWidget = new QListWidget(this); // 遍历链表节点,并为每个节点创建一个按钮 for (struct cell *node = head; node != nullptr; node = node->next) { // 创建一个QListWidgetItem来展示节点的数据 QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(QString::number(node->a)); listWidget->addItem(item); // 创建一个QPushButton来处理节点的操作 QPushButton *button = new QPushButton("修改"); listWidget->setItemWidget(item, button); // 连接按钮的点击事件槽函数 connect(button, &QPushButton::clicked, [=]() { // 在点击按钮时弹出一个窗口输入新的数值并修改节点的a的值 bool ok; int newValue = QInputDialog::getInt(this, "修改节点", "请输入新的数值", node->a, 0, 100, 1, &ok); if (ok) { node->a = newValue; item->setText(QString::number(node->a)); } }); }
上述代码中通过遍历链表节点,为每个节点创建一个QListWidgetItem来展示节点的数据,然后创建一个QPushButton来处理节点的操作。通过
listWidget->setItemWidget(item, button)
将按钮添加到对应的节点上。在按钮的点击事件槽函数中,使用QInputDialog来弹出一个窗口输入新的数值,并修改节点的a的值。修改后,更新QListWidgetItem的文本。
这样,每个节点都会有一个可修改的按钮,并且每个按钮的功能相似但处理的节点不同。
补充说明:需要注意的是,这里的head表示链表的头指针,你需要提前创建并正确初始化链表节点。
【相关推荐】
- 帮你找了个相似的问题, 你可以看下: https://ask.csdn.net/questions/7473500
- 这篇博客也不错, 你可以看下项目实战:Qt文件改名工具 v1.2.0(支持递归检索,搜索:模糊匹配,前缀匹配,后缀匹配;重命名:模糊替换,前缀追加,后缀追加)
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