怎么样让一个动画在unity3D ui界面上只运行一次啊?目前状态就是动画状态机设置了一个空白动画,过渡了一个螺栓旋转的动画,再过渡到一个空白动画让螺栓停止旋转。但每次打开其他的二级界面后螺栓又开始旋转
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梦回阑珊 2023-11-28 18:58关注在Unity中,确保动画只运行一次的一种常见方法是使用Animator的参数来控制动画状态。你可以在脚本中设置Animator的参数,然后在状态机中使用这些参数来触发动画的播放。
以下是一种可能的实现方式:
在Animator中创建一个Bool参数,例如 PlayAnimation。
在动画状态机中使用这个Bool参数来触发动画的播放。在螺栓旋转的动画状态中,设置条件为 PlayAnimation 为 true,并在过渡到停止螺栓旋转的空白动画状态时,将 PlayAnimation 重置为 false。
在脚本中控制参数。在你的脚本中,当你想要播放动画时,将 PlayAnimation 设置为 true。确保在播放动画后将其重置为 false,以防止动画再次播放。
示例代码:
using UnityEngine; public class YourScript : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start() { // 获取Animator组件 animator = GetComponent<Animator>(); } void PlayYourAnimation() { // 将参数设置为true,触发动画播放 animator.SetBool("PlayAnimation", true); } void StopYourAnimation() { // 将参数设置为false,停止动画播放 animator.SetBool("PlayAnimation", false); } }确保调用 PlayYourAnimation 来播放动画,调用 StopYourAnimation 来停止动画。这样,即使你打开其他二级界面,动画不会再次播放,除非你再次调用 PlayYourAnimation。
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