2301_78726625 2023-12-01 11:08 采纳率: 33.3%
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基于STM32F407设计一个贪食蛇游戏,要求:1有开始 、结束界面,能进行游戏设置,如:界面颜色,蛇移动速度。2蛇体能上下左右移动且在界面能随机生成食物,蛇吃后会变长;3小蛇碰壁死亡,显示游戏结束。

使用keil uvision5,使用的开发板是正点原子探索者STM32F407ZG

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2023-12-01 11:09
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    引自强大而免费的微信小程序:皆我百晓生

    实现这个贪食蛇游戏的基本思路如下:

    1. 开始界面和结束界面可以通过显示LCD屏幕上相应的图片或者文字实现。可以使用LCD液晶屏组件库来控制LCD显示。

    2. 游戏设置可以通过按键来实现,使用外部按键来控制上下左右移动,可以使用GPIO外设库来读取按键状态。

    3. 蛇的移动和食物的生成可以通过控制LCD屏幕上的像素点来实现。每个像素点表示一个格子,蛇是由一条连续的像素点组成的线段,食物是一个随机生成的像素点。

    4. 蛇吃到食物后,蛇的长度会增加一节。可以使用一个数组来表示蛇的身体,每次吃到食物后,在数组的最后新增一个元素表示蛇的一节身体。

    5. 当蛇碰壁或者蛇的头部和身体相撞时,游戏结束,显示游戏结束界面。

    以下是一个简单的示例代码,只是提供了一些思路,具体的实现需要根据自己的需求进行编写,还需要添加一些边界检测、碰撞检测等功能。

    #include "stm32f4xx.h"
    #include "lcd.h"
    #include "button.h"
    
    #define WIDTH 320
    #define HEIGHT 240
    #define SNAKE_SIZE 10
    
    typedef struct {
      int x;
      int y;
    } Point;
    
    Point snake[SNAKE_SIZE];
    int snakeLength = 1;
    int foodX, foodY;
    int direction = 1;
    
    void initSnake() {
      snake[0].x = 10;
      snake[0].y = 10;
    }
    
    void generateFood() {
      foodX = rand() % (WIDTH - 10);
      foodY = rand() % (HEIGHT -10);
    }
    
    void moveSnake() {
      int i;
    
      for (i = snakeLength - 1; i > 0; i--) {
        snake[i].x = snake[i - 1].x;
        snake[i].y = snake[i - 1].y;
      }
    
      switch (direction) {
        case 0: // Up
          snake[0].y -= 10;
          break;
        case 1: // Right
          snake[0].x += 10;
          break;
        case 2: // Down
          snake[0].y += 10;
          break;
        case 3: // Left
          snake[0].x -= 10;
          break;
      }
    }
    
    void checkCollision() {
      if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= WIDTH || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= HEIGHT) {
        gameOver();
      }
    
      int i;
    
      for (i = 1; i < snakeLength; i++) {
        if (snake[i].x == snake[0].x && snake[i].y == snake[0].y) {
          gameOver();
        }
      }
    
      if (snake[0].x == foodX && snake[0].y == foodY) {
        snakeLength++;
        generateFood();
      }
    }
    
    void drawSnake() {
      int i;
    
      for (i = 0; i < snakeLength; i++) {
        LCD_DrawRectangle(snake[i].x, snake[i].y, snake[i].x + 10, snake[i].y + 10);
      }
    }
    
    int main(void) {
      SystemInit();
      LCD_Init();
      Button_Init();
    
      initSnake();
      generateFood();
    
      while(1) {
        if (Button_GetState(UP_BUTTON)) {
          direction = 0;
        }
        else if (Button_GetState(RIGHT_BUTTON)) {
          direction = 1;
        }
        else if (Button_GetState(DOWN_BUTTON)) {
          direction = 2;
        }
        else if (Button_GetState(LEFT_BUTTON)) {
          direction = 3;
        }
    
        moveSnake();
        checkCollision();
    
        LCD_Clear();
        LCD_SetTextColor(LCD_COLOR_GREEN);
        LCD_DrawRectangle(foodX, foodY, foodX + 10, foodY + 10);
        drawSnake();
        LCD_Display();
      }
    }
    

    这只是一个简单的示例代码,还需要添加一些边界检测、碰撞检测等功能。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有帮助!

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  • 创建了问题 12月1日