使用keil uvision5,使用的开发板是正点原子探索者STM32F407ZG
基于STM32F407设计一个贪食蛇游戏,要求:1有开始 、结束界面,能进行游戏设置,如:界面颜色,蛇移动速度。2蛇体能上下左右移动且在界面能随机生成食物,蛇吃后会变长;3小蛇碰壁死亡,显示游戏结束。
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实现这个贪食蛇游戏的基本思路如下:
开始界面和结束界面可以通过显示LCD屏幕上相应的图片或者文字实现。可以使用LCD液晶屏组件库来控制LCD显示。
游戏设置可以通过按键来实现,使用外部按键来控制上下左右移动,可以使用GPIO外设库来读取按键状态。
蛇的移动和食物的生成可以通过控制LCD屏幕上的像素点来实现。每个像素点表示一个格子,蛇是由一条连续的像素点组成的线段,食物是一个随机生成的像素点。
蛇吃到食物后,蛇的长度会增加一节。可以使用一个数组来表示蛇的身体,每次吃到食物后,在数组的最后新增一个元素表示蛇的一节身体。
当蛇碰壁或者蛇的头部和身体相撞时,游戏结束,显示游戏结束界面。
以下是一个简单的示例代码,只是提供了一些思路,具体的实现需要根据自己的需求进行编写,还需要添加一些边界检测、碰撞检测等功能。
#include "stm32f4xx.h" #include "lcd.h" #include "button.h" #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 #define SNAKE_SIZE 10 typedef struct { int x; int y; } Point; Point snake[SNAKE_SIZE]; int snakeLength = 1; int foodX, foodY; int direction = 1; void initSnake() { snake[0].x = 10; snake[0].y = 10; } void generateFood() { foodX = rand() % (WIDTH - 10); foodY = rand() % (HEIGHT -10); } void moveSnake() { int i; for (i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } switch (direction) { case 0: // Up snake[0].y -= 10; break; case 1: // Right snake[0].x += 10; break; case 2: // Down snake[0].y += 10; break; case 3: // Left snake[0].x -= 10; break; } } void checkCollision() { if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= WIDTH || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= HEIGHT) { gameOver(); } int i; for (i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snake[i].x == snake[0].x && snake[i].y == snake[0].y) { gameOver(); } } if (snake[0].x == foodX && snake[0].y == foodY) { snakeLength++; generateFood(); } } void drawSnake() { int i; for (i = 0; i < snakeLength; i++) { LCD_DrawRectangle(snake[i].x, snake[i].y, snake[i].x + 10, snake[i].y + 10); } } int main(void) { SystemInit(); LCD_Init(); Button_Init(); initSnake(); generateFood(); while(1) { if (Button_GetState(UP_BUTTON)) { direction = 0; } else if (Button_GetState(RIGHT_BUTTON)) { direction = 1; } else if (Button_GetState(DOWN_BUTTON)) { direction = 2; } else if (Button_GetState(LEFT_BUTTON)) { direction = 3; } moveSnake(); checkCollision(); LCD_Clear(); LCD_SetTextColor(LCD_COLOR_GREEN); LCD_DrawRectangle(foodX, foodY, foodX + 10, foodY + 10); drawSnake(); LCD_Display(); } }这只是一个简单的示例代码,还需要添加一些边界检测、碰撞检测等功能。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有帮助!
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