2301_81334950 2023-12-20 08:26 采纳率: 50%
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简单到不能再简单的一个小球下落问题

我完全按照网上已经成功的代码去做的,为什么只显示一个小球,而并没有下落的效果呀。我代码真的是完全一样,运行后我也知道根据getch点按键来运行,可我不论按哪个键都没有反应,求解答

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  • 七待 The 2023-12-20 09:04
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    1重绘屏幕,在移动小球之前,需要清除屏幕,否则之前的小球位置仍然会显示

    2循环结构,你的代码只是简单地连续移动小球几次,而没有使用循环结构。为了让小球持续下落,应该使用一个循环

    3延时,为了看到小球下落的动画效果,需要在每次移动小球后添加一些延时

    #include <graphics.h>
    #include <conio.h>
    
    int main() {
        int width = 800;
        int height = 600;
        int x = 400;
        int y = 300; // 保持小球居中
        int r = 50;
    
        initgraph(width, height);
    
        while (!kbhit()) { // 按任意键退出循环
            cleardevice(); // 清除屏幕
            fillcircle(x, y, r);
            y = y + 10; // 小球下移
            Sleep(50); // 延时50毫秒
        }
    
        closegraph();
        return 0;
    }
    
    
    

    修改后的代码使用了while循环来持续移动小球,直到检测到键盘输入,cleardevice() 函数用于清除屏幕,这样小球的前一个位置就不会显示了。Sleep(50) 函数用于在每次移动后添加延时,以便观察到小球的移动效果

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