需要有程序设计报告,通过使用Python语言来实现,游戏不能太简单,
17条回答 默认 最新
社区专家-Monster-XH 2023-12-22 14:14关注基于Monster 组和AIGC的调写:若有帮助,还望采纳~~:
import turtle # 导入turtle模块 import time # 导入time模块 import random # 导入random模块 delay = 0.1 # 游戏延迟时间 # 分数 score = 0 high_score = 0 # 设置屏幕 wn = turtle.Screen() wn.title("蛇游戏 by @TokyoEdTech") wn.bgcolor("orange") wn.setup(width=600, height=600) wn.tracer(0) # 关闭屏幕更新 # 蛇头 head = turtle.Turtle() head.speed(0) head.shape("square") head.color("black") head.penup() head.goto(0, 0) head.direction = "stop" # 蛇食物 food = turtle.Turtle() food.speed(0) food.shape("circle") food.color("gray") food.penup() food.goto(0, 100) segments = [] # 记分牌 pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.shape("square") pen.color("white") pen.penup() pen.hideturtle() pen.goto(0, 260) pen.write("分数: 0 最高分: 0", align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 函数 def go_up(): if head.direction != "down": head.direction = "up" def go_down(): if head.direction != "up": head.direction = "down" def go_left(): if head.direction != "right": head.direction = "left" def go_right(): if head.direction != "left": head.direction = "right" def move(): if head.direction == "up": y = head.ycor() head.sety(y + 20) if head.direction == "down": y = head.ycor() head.sety(y - 20) if head.direction == "left": x = head.xcor() head.setx(x - 20) if head.direction == "right": x = head.xcor() head.setx(x + 20) # 键盘绑定 wn.listen() wn.onkeypress(go_up, "w") wn.onkeypress(go_down, "s") wn.onkeypress(go_left, "a") wn.onkeypress(go_right, "d") # 主游戏循环 while True: wn.update() # 检查是否与边界发生碰撞 if head.xcor() > 290 or head.xcor() < -290 or head.ycor() > 290 or head.ycor() < -290: time.sleep(1) head.goto(0, 0) head.direction = "stop" # 隐藏蛇身段 for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) # 清空蛇身段列表 segments.clear() # 重置分数 score = 0 # 重置延迟 delay = 0.1 pen.clear() pen.write("分数: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 检查是否与食物发生碰撞 if head.distance(food) < 20: # 将食物移到随机位置 x = random.randint(-290, 290) y = random.randint(-290, 290) food.goto(x, y) # 添加一个蛇身段 new_segment = turtle.Turtle() new_segment.speed(0) new_segment.shape("square") new_segment.color("grey") new_segment.penup() segments.append(new_segment) # 减少延迟 delay -= 0.001 # 增加分数 score += 10 if score > high_score: high_score = score pen.clear() pen.write("分数: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 逆序移动蛇身段 for index in range(len(segments) - 1, 0, -1): x = segments[index - 1].xcor() y = segments[index - 1].ycor() segments[index].goto(x, y) # 将蛇身段0移动到蛇头位置 if len(segments) > 0: x = head.xcor() y = head.ycor() segments[0].goto(x, y) move() # 检查蛇头是否与蛇身段发生碰撞 for segment in segments: if segment.distance(head) < 20: time.sleep(1) head.goto(0, 0) head.direction = "stop" # 隐藏蛇身段 for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) # 清空蛇身段列表 segments.clear() # 重置分数 score = 0 # 重置延迟 delay = 0.1 # 更新分数显示 pen.clear() pen.write("分数: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) time.sleep(delay) wn.mainloop()实验报告:Python蛇游戏
实验目的: 本实验的目的是创建一个简单的Python蛇游戏,以展示使用turtle模块创建图形界面的基本技巧和游戏开发的基本思路。
实验环境: Python编程环境,包括turtle模块的安装。
实验过程:
- 导入必要的模块:
import turtle import time import random在这一步中,我们导入了turtle模块用于创建游戏界面,time模块用于控制游戏延迟,以及random模块用于生成随机食物位置。
- 设置游戏参数:
delay = 0.1 # 游戏延迟时间 score = 0 # 分数 high_score = 0 # 最高分在这一步中,我们设置了游戏的延迟时间、初始化分数和最高分。
- 设置游戏界面:
wn = turtle.Screen() wn.title("蛇游戏 by @TokyoEdTech") wn.bgcolor("orange") wn.setup(width=600, height=600) wn.tracer(0)在这一步中,我们创建了游戏窗口,设置了窗口标题、背景颜色和大小,并关闭了窗口的自动更新。
- 创建蛇头、食物和分数显示对象:
head = turtle.Turtle() # ... (设置蛇头属性) food = turtle.Turtle() # ... (设置食物属性) pen = turtle.Turtle() # ... (设置分数显示属性)在这一步中,我们创建了蛇头、食物和分数显示对象,并设置了它们的属性,如形状、颜色等。
- 定义蛇的运动和控制函数:
def go_up(): if head.direction != "down": head.direction = "up" # ... (go_down, go_left, go_right函数类似)这些函数用于改变蛇头的运动方向,根据按键不同来调用。
- 定义蛇的移动函数:
def move(): if head.direction == "up": y = head.ycor() head.sety(y + 20) # ... (其他方向的移动类似)这个函数根据蛇头当前的方向来移动蛇头的位置。
- 设置键盘绑定:
wn.listen() wn.onkeypress(go_up, "w") wn.onkeypress(go_down, "s") wn.onkeypress(go_left, "a") wn.onkeypress(go_right, "d")这一步用于将键盘按键与控制函数绑定,以便玩家可以通过按键来控制蛇的方向。
- 主游戏循环:
while True: wn.update() # ... (游戏逻辑) time.sleep(delay)在主游戏循环中,我们使用wn.update()来更新游戏画面,然后处理游戏的逻辑,包括检查碰撞、移动蛇、更新分数等。游戏逻辑会一直循环执行,直到游戏结束。
实验结果: 实验的结果是一个简单的蛇游戏,玩家可以通过按键控制蛇的方向,吃到食物增加分数,如果蛇碰到边界或自己的身体,则游戏结束,显示分数和最高分。
实验总结: 通过本次实验,我们学习了如何使用turtle模块创建一个简单的游戏界面,并实现了蛇游戏的基本逻辑,包括控制蛇的移动、检测碰撞、更新分数等功能。这个实验有助于理解游戏开发的基本原理和Python编程技巧。
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?评论 打赏 举报 编辑记录解决 2无用