2301_76634431 2023-12-22 11:21 采纳率: 50%
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基于Python设计贪吃蛇大作战游戏

需要有程序设计报告,通过使用Python语言来实现,游戏不能太简单,

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  • 社区专家-Monster-XH 2023-12-22 14:14
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    基于Monster 组和AIGC的调写:若有帮助,还望采纳~~:

    
    import turtle  # 导入turtle模块
    import time  # 导入time模块
    import random  # 导入random模块
    
    delay = 0.1  # 游戏延迟时间
    
    # 分数
    score = 0
    high_score = 0
    
    # 设置屏幕
    wn = turtle.Screen()
    wn.title("蛇游戏 by @TokyoEdTech")
    wn.bgcolor("orange")
    wn.setup(width=600, height=600)
    wn.tracer(0)  # 关闭屏幕更新
    
    # 蛇头
    head = turtle.Turtle()
    head.speed(0)
    head.shape("square")
    head.color("black")
    head.penup()
    head.goto(0, 0)
    head.direction = "stop"
    
    # 蛇食物
    food = turtle.Turtle()
    food.speed(0)
    food.shape("circle")
    food.color("gray")
    food.penup()
    food.goto(0, 100)
    
    segments = []
    
    # 记分牌
    pen = turtle.Turtle()
    pen.speed(0)
    pen.shape("square")
    pen.color("white")
    pen.penup()
    pen.hideturtle()
    pen.goto(0, 260)
    pen.write("分数: 0  最高分: 0", align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
    
    
    # 函数
    def go_up():
        if head.direction != "down":
            head.direction = "up"
    
    
    def go_down():
        if head.direction != "up":
            head.direction = "down"
    
    
    def go_left():
        if head.direction != "right":
            head.direction = "left"
    
    
    def go_right():
        if head.direction != "left":
            head.direction = "right"
    
    
    def move():
        if head.direction == "up":
            y = head.ycor()
            head.sety(y + 20)
    
        if head.direction == "down":
            y = head.ycor()
            head.sety(y - 20)
    
        if head.direction == "left":
            x = head.xcor()
            head.setx(x - 20)
    
        if head.direction == "right":
            x = head.xcor()
            head.setx(x + 20)
    
    
    # 键盘绑定
    wn.listen()
    wn.onkeypress(go_up, "w")
    wn.onkeypress(go_down, "s")
    wn.onkeypress(go_left, "a")
    wn.onkeypress(go_right, "d")
    
    # 主游戏循环
    while True:
        wn.update()
    
        # 检查是否与边界发生碰撞
        if head.xcor() > 290 or head.xcor() < -290 or head.ycor() > 290 or head.ycor() < -290:
            time.sleep(1)
            head.goto(0, 0)
            head.direction = "stop"
    
            # 隐藏蛇身段
            for segment in segments:
                segment.goto(1000, 1000)
    
            # 清空蛇身段列表
            segments.clear()
    
            # 重置分数
            score = 0
    
            # 重置延迟
            delay = 0.1
    
            pen.clear()
            pen.write("分数: {}  最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
    
        # 检查是否与食物发生碰撞
        if head.distance(food) < 20:
            # 将食物移到随机位置
            x = random.randint(-290, 290)
            y = random.randint(-290, 290)
            food.goto(x, y)
    
            # 添加一个蛇身段
            new_segment = turtle.Turtle()
            new_segment.speed(0)
            new_segment.shape("square")
            new_segment.color("grey")
            new_segment.penup()
            segments.append(new_segment)
    
            # 减少延迟
            delay -= 0.001
    
            # 增加分数
            score += 10
    
            if score > high_score:
                high_score = score
    
            pen.clear()
            pen.write("分数: {}  最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
    
        # 逆序移动蛇身段
        for index in range(len(segments) - 1, 0, -1):
            x = segments[index - 1].xcor()
            y = segments[index - 1].ycor()
            segments[index].goto(x, y)
    
        # 将蛇身段0移动到蛇头位置
        if len(segments) > 0:
            x = head.xcor()
            y = head.ycor()
            segments[0].goto(x, y)
    
        move()
    
        # 检查蛇头是否与蛇身段发生碰撞
        for segment in segments:
            if segment.distance(head) < 20:
                time.sleep(1)
                head.goto(0, 0)
                head.direction = "stop"
    
                # 隐藏蛇身段
                for segment in segments:
                    segment.goto(1000, 1000)
    
                # 清空蛇身段列表
                segments.clear()
    
                # 重置分数
                score = 0
    
                # 重置延迟
                delay = 0.1
    
                # 更新分数显示
                pen.clear()
                pen.write("分数: {}  最高分: {}".format(score, high_score), align="center",
                          font=("Courier", 24, "normal"))
    
        time.sleep(delay)
    
    wn.mainloop()
    
    

    实验报告:Python蛇游戏

    实验目的: 本实验的目的是创建一个简单的Python蛇游戏,以展示使用turtle模块创建图形界面的基本技巧和游戏开发的基本思路。

    实验环境: Python编程环境,包括turtle模块的安装。

    实验过程:

    1. 导入必要的模块:
    import turtle
    import time
    import random
    

    在这一步中,我们导入了turtle模块用于创建游戏界面,time模块用于控制游戏延迟,以及random模块用于生成随机食物位置。

    1. 设置游戏参数:
    delay = 0.1  # 游戏延迟时间
    score = 0  # 分数
    high_score = 0  # 最高分
    

    在这一步中,我们设置了游戏的延迟时间、初始化分数和最高分。

    1. 设置游戏界面:
    wn = turtle.Screen()
    wn.title("蛇游戏 by @TokyoEdTech")
    wn.bgcolor("orange")
    wn.setup(width=600, height=600)
    wn.tracer(0)
    

    在这一步中,我们创建了游戏窗口,设置了窗口标题、背景颜色和大小,并关闭了窗口的自动更新。

    1. 创建蛇头、食物和分数显示对象:
    head = turtle.Turtle()
    # ... (设置蛇头属性)
    food = turtle.Turtle()
    # ... (设置食物属性)
    pen = turtle.Turtle()
    # ... (设置分数显示属性)
    

    在这一步中,我们创建了蛇头、食物和分数显示对象,并设置了它们的属性,如形状、颜色等。

    1. 定义蛇的运动和控制函数:
    def go_up():
        if head.direction != "down":
            head.direction = "up"
    # ... (go_down, go_left, go_right函数类似)
    

    这些函数用于改变蛇头的运动方向,根据按键不同来调用。

    1. 定义蛇的移动函数:
    def move():
        if head.direction == "up":
            y = head.ycor()
            head.sety(y + 20)
        # ... (其他方向的移动类似)
    

    这个函数根据蛇头当前的方向来移动蛇头的位置。

    1. 设置键盘绑定:
    wn.listen()
    wn.onkeypress(go_up, "w")
    wn.onkeypress(go_down, "s")
    wn.onkeypress(go_left, "a")
    wn.onkeypress(go_right, "d")
    

    这一步用于将键盘按键与控制函数绑定,以便玩家可以通过按键来控制蛇的方向。

    1. 主游戏循环:
    while True:
        wn.update()
        # ... (游戏逻辑)
        time.sleep(delay)
    

    在主游戏循环中,我们使用wn.update()来更新游戏画面,然后处理游戏的逻辑,包括检查碰撞、移动蛇、更新分数等。游戏逻辑会一直循环执行,直到游戏结束。

    实验结果: 实验的结果是一个简单的蛇游戏,玩家可以通过按键控制蛇的方向,吃到食物增加分数,如果蛇碰到边界或自己的身体,则游戏结束,显示分数和最高分。

    实验总结: 通过本次实验,我们学习了如何使用turtle模块创建一个简单的游戏界面,并实现了蛇游戏的基本逻辑,包括控制蛇的移动、检测碰撞、更新分数等功能。这个实验有助于理解游戏开发的基本原理和Python编程技巧。

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