SmartFish7 2024-01-19 09:12 采纳率: 0%
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VC++6.0如何处理绘制动态曲线时数据点坐标是浮点型的问题

1、使用VC++6.0绘制动态曲线时,我想在绘图区域绘制N个数据点,假设绘图区域的宽度为W,两个数据点之间的间隔为D,
我计算D的方式是:
D = W / N,这样得到的D是个浮点型的数,但是在VC++6.0中,使用不管是使用MoveTo,LineTo,或者PolyLine,输入的形参都是int型数据,当我把两个数据点之间的间隔强制转换为int型数据后,int型的D比float类型的D要小,也就意味绘制的最后一个数据点的坐标并不在绘图区域的最右侧,请问各位是怎么解决这种问题的,如有知道的,麻烦指教万分感谢

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  • &春风有信 2024-01-19 09:20
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    在绘图时,你遇到的问题是由于整数和浮点数的精度问题导致的。当你将浮点数转换为整数时,你可能会失去一些精度,这可能导致最后一个点的位置不正确。

    解决这个问题的一种方法是使用浮点数进行绘图,而不是将它们转换为整数。在大多数情况下,现代的图形库和绘图函数都支持浮点数坐标。

    然而,如果你必须使用整数,并且希望在绘图区域中获得正确的位置,你可以尝试以下方法:

    四舍五入:在将浮点数转换为整数时,使用四舍五入而不是直接向下取整。这样,你可能会得到一个更接近实际所需值的整数。
    增加一些额外的空间:你可以考虑在计算D时,给它增加一些额外的空间(例如,0.5f)。这样,即使D被转换为整数,它仍然可以确保最后一个点的位置是在预期的区域内的。
    检查和调整点的位置:在绘制点之前,你可以检查它的位置是否在预期的区域内。如果是,则绘制它;如果不是,你可以稍微调整它的位置(例如,增加或减少0.5)。

    例如,假设你的计算是:

    cpp
    float D = W / N;
    int d = round(D); // 使用四舍五入

    或者,如果你想为D增加一些额外的空间:

    cpp
    float D = W / N + 0.5f; // 增加0.5f
    int d = round(D); // 使用四舍五入

    这些方法可以帮助你处理浮点数和整数之间的差异,并确保你的点正确地绘制在预期的区域内。

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