its_a_sunshine 2024-01-24 16:00 采纳率: 28.6%
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webrtc自定义音频发送与接收

如何使用webrtc 发送内存中的音频数据,接收远端音频数据也不播放而是保存到内存中去。

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  • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2024-01-24 18:04
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    答案

    解决方案概述

    要在Windows上使用webrtc实现自定义音频发送和接收,您可以使用webrtc的C++库并结合音频设备接口进行实现。具体步骤如下:

    1. 下载编译WebRTC库
    2. 创建音频设备接口
    3. 初始化WebRTC库
    4. 配置音频信息
    5. 实现音频发送
    6. 实现音频接收

    下面将逐步为您介绍每个步骤的具体内容。

    1. 下载编译WebRTC库

    首先,从官方网站(https://webrtc.googlesource.com/src/)下载WebRTC代码并编译。详细的编译指南可以在官方文档中找到。

    2. 创建音频设备接口

    在您的代码中,创建一个音频设备接口,用于处理音频数据的发送和接收。您可以使用Windows的音频设备API(例如WASAPI)来实现该接口。

    // 定义音频设备接口
    class AudioDeviceInterface {
    public:
        virtual bool Init() = 0;
        virtual bool Start() = 0;
        virtual void Stop() = 0;
        virtual void SendAudioData(const void* data, size_t size) = 0;
        virtual void ReceiveAudioData(void* data, size_t size) = 0;
    };
    

    3. 初始化WebRTC库

    在您的代码中,初始化WebRTC库。您需要执行一些必要的初始化操作,例如加载WebRTC模块和设置音频设备接口。

    #include "webrtc/rtc_base/ssladapter.h"
    #include "webrtc/rtc_base/win32socketinit.h"
    #include "webrtc/voice_engine/include/voe_base.h"
    
    void InitWebRTC(AudioDeviceInterface* audioDevice) {
        rtc::WinsockInitializer winsock_init;
        rtc::InitializeSSL();
        webrtc::VoiceEngine::SetAudioDeviceModule(audioDevice);
    }
    

    4. 配置音频信息

    在您的代码中,配置音频信息,包括采样率、音频格式等。根据您的需求进行配置。

    #include "webrtc/modules/audio_device/include/audio_device.h"
    
    void ConfigureAudioParameters() {
        webrtc::AudioDeviceParameters audioParameters;
        audioParameters.sample_rate = 48000; // 采样率
        audioParameters.num_channels = 2; // 声道数
        audioParameters.frames_per_buffer = 480; // 每个buffer的帧数
        webrtc::AudioDeviceModule::SetParameters(audioParameters);
    }
    

    5. 实现音频发送

    在您的代码中,实现音频数据的发送功能。从内存中获取音频数据,并使用WebRTC的音频模块发送数据。

    #include "webrtc/audio_send_stream.h"
    #include "webrtc/modules/audio_device/include/audio_device.h"
    
    void SendAudioData(const void* data, size_t size) {
        webrtc::AudioDeviceModule::AudioLayer audioLayer = webrtc::AudioDeviceModule::kDummyAudio;
        webrtc::AudioDeviceModule::AudioTransport* audioTransport = nullptr;
        webrtc::AudioDeviceModule::Create(audioLayer, &audioTransport);
    
        // 获取音频发送流
        webrtc::AudioSendStream* audioSendStream = audioTransport->CreateSendStream();
    
        // 发送音频数据
        audioSendStream->SendAudioData(data, size);
    
        // 释放资源
        audioTransport->DestroySendStream(audioSendStream);
        audioTransport->Release();
    }
    

    6. 实现音频接收

    在您的代码中,实现音频数据的接收功能。接收到远端的音频数据时,将其保存到内存中。

    #include "webrtc/audio_receive_stream.h"
    #include "webrtc/modules/audio_device/include/audio_device.h"
    
    void ReceiveAudioData(void* data, size_t size) {
        webrtc::AudioDeviceModule::AudioLayer audioLayer = webrtc::AudioDeviceModule::kDummyAudio;
        webrtc::AudioDeviceModule::AudioTransport* audioTransport = nullptr;
        webrtc::AudioDeviceModule::Create(audioLayer, &audioTransport);
    
        // 获取音频接收流
        webrtc::AudioReceiveStream* audioReceiveStream = audioTransport->CreateReceiveStream();
    
        // 接收音频数据
        audioReceiveStream->ReceiveAudioData(data, size);
    
        // 释放资源
        audioTransport->DestroyReceiveStream(audioReceiveStream);
        audioTransport->Release();
    }
    

    以上是使用WebRTC在Windows上实现自定义音频发送与接收的大致步骤。这将需要一些C++编程经验和对音频设备接口的了解。如果您是一名资深的IT专家,相信您可以根据以上的指引逐步实现这个功能。



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