如何使用webrtc 发送内存中的音频数据,接收远端音频数据也不播放而是保存到内存中去。
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答案
解决方案概述
要在Windows上使用webrtc实现自定义音频发送和接收,您可以使用webrtc的C++库并结合音频设备接口进行实现。具体步骤如下:
- 下载编译WebRTC库
- 创建音频设备接口
- 初始化WebRTC库
- 配置音频信息
- 实现音频发送
- 实现音频接收
下面将逐步为您介绍每个步骤的具体内容。
1. 下载编译WebRTC库
首先,从官方网站(https://webrtc.googlesource.com/src/)下载WebRTC代码并编译。详细的编译指南可以在官方文档中找到。
2. 创建音频设备接口
在您的代码中,创建一个音频设备接口,用于处理音频数据的发送和接收。您可以使用Windows的音频设备API(例如WASAPI)来实现该接口。
// 定义音频设备接口 class AudioDeviceInterface { public: virtual bool Init() = 0; virtual bool Start() = 0; virtual void Stop() = 0; virtual void SendAudioData(const void* data, size_t size) = 0; virtual void ReceiveAudioData(void* data, size_t size) = 0; };
3. 初始化WebRTC库
在您的代码中,初始化WebRTC库。您需要执行一些必要的初始化操作,例如加载WebRTC模块和设置音频设备接口。
#include "webrtc/rtc_base/ssladapter.h" #include "webrtc/rtc_base/win32socketinit.h" #include "webrtc/voice_engine/include/voe_base.h" void InitWebRTC(AudioDeviceInterface* audioDevice) { rtc::WinsockInitializer winsock_init; rtc::InitializeSSL(); webrtc::VoiceEngine::SetAudioDeviceModule(audioDevice); }
4. 配置音频信息
在您的代码中,配置音频信息,包括采样率、音频格式等。根据您的需求进行配置。
#include "webrtc/modules/audio_device/include/audio_device.h" void ConfigureAudioParameters() { webrtc::AudioDeviceParameters audioParameters; audioParameters.sample_rate = 48000; // 采样率 audioParameters.num_channels = 2; // 声道数 audioParameters.frames_per_buffer = 480; // 每个buffer的帧数 webrtc::AudioDeviceModule::SetParameters(audioParameters); }
5. 实现音频发送
在您的代码中,实现音频数据的发送功能。从内存中获取音频数据,并使用WebRTC的音频模块发送数据。
#include "webrtc/audio_send_stream.h" #include "webrtc/modules/audio_device/include/audio_device.h" void SendAudioData(const void* data, size_t size) { webrtc::AudioDeviceModule::AudioLayer audioLayer = webrtc::AudioDeviceModule::kDummyAudio; webrtc::AudioDeviceModule::AudioTransport* audioTransport = nullptr; webrtc::AudioDeviceModule::Create(audioLayer, &audioTransport); // 获取音频发送流 webrtc::AudioSendStream* audioSendStream = audioTransport->CreateSendStream(); // 发送音频数据 audioSendStream->SendAudioData(data, size); // 释放资源 audioTransport->DestroySendStream(audioSendStream); audioTransport->Release(); }
6. 实现音频接收
在您的代码中,实现音频数据的接收功能。接收到远端的音频数据时,将其保存到内存中。
#include "webrtc/audio_receive_stream.h" #include "webrtc/modules/audio_device/include/audio_device.h" void ReceiveAudioData(void* data, size_t size) { webrtc::AudioDeviceModule::AudioLayer audioLayer = webrtc::AudioDeviceModule::kDummyAudio; webrtc::AudioDeviceModule::AudioTransport* audioTransport = nullptr; webrtc::AudioDeviceModule::Create(audioLayer, &audioTransport); // 获取音频接收流 webrtc::AudioReceiveStream* audioReceiveStream = audioTransport->CreateReceiveStream(); // 接收音频数据 audioReceiveStream->ReceiveAudioData(data, size); // 释放资源 audioTransport->DestroyReceiveStream(audioReceiveStream); audioTransport->Release(); }
以上是使用WebRTC在Windows上实现自定义音频发送与接收的大致步骤。这将需要一些C++编程经验和对音频设备接口的了解。如果您是一名资深的IT专家,相信您可以根据以上的指引逐步实现这个功能。
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- 你可以参考下这个问题的回答, 看看是否对你有帮助, 链接: https://ask.csdn.net/questions/1102189
- 这篇博客你也可以参考下:Windows 版本的 Webrtc 的编译 ( 基于声网镜像 )
- 您还可以看一下 周成古老师的webrtc还想学课程中的 课程介绍小节, 巩固相关知识点
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