我想实现打开关闭车门,但是这个车模型挺精细的,有许多部分组成车门,我该如何修改它的参考轴,我看网上说添加一个group,但是我添加之后,左边的门就在场景中消失了,我该怎么做
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参考通义千问和郭老师的小迷弟雅思莫了-编写提供,主要是为了帮助您快速解决问题,如下回答,您可以参考下,如有问题,评论区留言。
在3ds Max中,如果你想要为一个复杂的车门模型修改参考轴(即本地坐标系或 pivot 点),以便更好地控制车门的开合动画,可以按照以下步骤操作:
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选择子对象:
- 首先,确保你选择了组成车门的所有部分。你可以使用“选择并链接”(Select and Link) 功能来组合这些对象成为一个复合对象,或者直接在层次视图(Hierarchy View)中将它们组织在一个共同的父对象下。
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移动枢轴点(Pivot Point):
- 转到“工具”(Tools)面板或菜单栏,找到“变换”(Transform)下的“更多”(More)选项,点击“轴约束”(Affect Pivot Only)。
- 接着,选择你需要作为旋转中心的新位置,这通常是车门与车身连接的铰链处。
- 使用“选择并移动”(Select and Move)工具,将枢轴点移动到这个位置。
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对齐枢轴点:
- 如果需要精确对齐,还可以使用“对齐”(Align)功能,确保枢轴点与模型上的特定几何点完美匹配。
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创建辅助对象或Group:
- 有时为了便于管理,确实会创建一个空组(Group)或辅助对象(Auxiliary Object),如空轴(Ax helper)来作为新的枢轴点。
- 如果添加Group后原始对象消失,可能是层级关系发生了变化,确保新创建的Group是车门组件的父级,并且在设置好Group的枢轴点之后,再检查Group内的子对象是否可见和正确放置在场景中。
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动画制作:
- 完成枢轴点调整后,就可以围绕新的枢轴点制作开门和关门的动画了。
总之,在处理复杂模型时,请确保每个步骤都仔细检查层级关系、枢轴点的位置以及对象的可见性设置。如果问题依然存在,可能需要检查一下车门部件是否被意外隐藏或冻结。
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