我想实现打开关闭车门,但是这个车模型挺精细的,有许多部分组成车门,我该如何修改它的参考轴,我看网上说添加一个group,但是我添加之后,左边的门就在场景中消失了,我该怎么做


我想实现打开关闭车门,但是这个车模型挺精细的,有许多部分组成车门,我该如何修改它的参考轴,我看网上说添加一个group,但是我添加之后,左边的门就在场景中消失了,我该怎么做


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在3ds Max中,如果你想要为一个复杂的车门模型修改参考轴(即本地坐标系或 pivot 点),以便更好地控制车门的开合动画,可以按照以下步骤操作:
选择子对象:
移动枢轴点(Pivot Point):
对齐枢轴点:
创建辅助对象或Group:
动画制作:
总之,在处理复杂模型时,请确保每个步骤都仔细检查层级关系、枢轴点的位置以及对象的可见性设置。如果问题依然存在,可能需要检查一下车门部件是否被意外隐藏或冻结。