醉挽清风952 2024-02-23 17:33 采纳率: 0%
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四路抢答器代码怎么写?

四路抢答器 其中主持人操控S5与S6两个按键。选手共四位,分别操控S1--S4中的一个按键。 当主持人按下抢答开始按键S5后,倒计时开始,计时10s。此后最先按下按键的选手号码将显示与数码管上,并且蜂鸣器发出响声,后来按下的将无显示。 若十秒计时结束后,再按下按键也不会显示。 若主持人没有按开始键,就有选手抢答,则视为犯规。此时犯规的选手号码将被显示于数码管上(最多显示三位犯规选手,不显示时间),同时,蜂鸣器一直发出长笛声报警 而当主持人按下清零键S6后,一切状态均恢复,可以开始新一轮的抢答。

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  • GISer Liu 2024-02-23 18:11
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    该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:

    针对你的问题,我将提供一个基于Arduino平台的解决方案。

    思路分析

    1. 首先,我们需要使用Arduino控制器和相应的电子元件来实现该系统。
    2. 我们需要编写一个程序来监控按键的状态,并根据按键的按下顺序来确定哪个选手最先按下。
    3. 当主持人按下抢答开始按键后,开始计时,如果在规定时间内有选手按下按键,则显示该选手号码,否则显示犯规选手号码并发出报警声。
    4. 主持人按下清零键后,系统状态恢复,可以进行新一轮的抢答。

      解决方案

      1. 硬件连接

    • 使用Arduino控制器连接数码管、蜂鸣器和按键。
    • 将S1至S6按键连接到Arduino的数字引脚上。
    • 连接数码管和蜂鸣器到Arduino的对应引脚上。

      2. Arduino代码大纲

      arduinoCopy code
      // 定义引脚
      #define START_BUTTON_PIN 5
      #define RESET_BUTTON_PIN 6
      #define PLAYER1_BUTTON_PIN 1
      #define PLAYER2_BUTTON_PIN 2
      #define PLAYER3_BUTTON_PIN 3
      #define PLAYER4_BUTTON_PIN 4
      #define BUZZER_PIN 7
      #define DIGIT1_PIN 8
      #define DIGIT2_PIN 9
      #define DIGIT3_PIN 10
      // 定义全局变量
      int currentPlayer = 0;
      bool gameStarted = false;
      bool gameOver = false;
      unsigned long startTime = 0;
      unsigned long countdownDuration = 10000; // 10s倒计时
      void setup() {
        // 初始化引脚模式
        pinMode(START_BUTTON_PIN, INPUT);
        pinMode(RESET_BUTTON_PIN, INPUT);
        pinMode(PLAYER1_BUTTON_PIN, INPUT);
        pinMode(PLAYER2_BUTTON_PIN, INPUT);
        pinMode(PLAYER3_BUTTON_PIN, INPUT);
        pinMode(PLAYER4_BUTTON_PIN, INPUT);
        pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT);
        pinMode(DIGIT1_PIN, OUTPUT);
        pinMode(DIGIT2_PIN, OUTPUT);
        pinMode(DIGIT3_PIN, OUTPUT);
      }
      void loop() {
        // 检测主持人按下抢答开始按键
        if (digitalRead(START_BUTTON_PIN) == HIGH && !gameStarted) {
          startGame();
        }
        // 检测主持人按下清零键
        if (digitalRead(RESET_BUTTON_PIN) == HIGH && gameStarted) {
          resetGame();
        }
        // 检测选手按键按下
        if (gameStarted && !gameOver) {
          checkPlayerButton();
        }
        // 更新数码管显示
        updateDisplay();
      }
      // 游戏开始函数
      void startGame() {
        gameStarted = true;
        gameOver = false;
        startTime = millis();
      }
      // 游戏重置函数
      void resetGame() {
        gameStarted = false;
        gameOver = false;
        currentPlayer = 0;
      }
      // 检测选手按键函数
      void checkPlayerButton() {
        if (digitalRead(PLAYER1_BUTTON_PIN) == HIGH && currentPlayer == 0) {
          currentPlayer = 1;
          displayPlayerNumber(currentPlayer);
        }
        // 检测其他选手按键类似地实现
      }
      // 更新数码管显示函数
      void updateDisplay() {
        // 更新数码管显示,根据需要实现
      }
      // 显示选手号码函数
      void displayPlayerNumber(int playerNumber) {
        // 显示选手号码,根据需要实现
      }
      

      3. 完整代码

      arduinoCopy code
      // 定义引脚
      #define START_BUTTON_PIN 5
      #define RESET_BUTTON_PIN 6
      #define PLAYER1_BUTTON_PIN 1
      #define PLAYER2_BUTTON_PIN 2
      #define PLAYER3_BUTTON_PIN 3
      #define PLAYER4_BUTTON_PIN 4
      #define BUZZER_PIN 7
      #define DIGIT1_PIN 8
      #define DIGIT2_PIN 9
      #define DIGIT3_PIN 10
      // 定义全局变量
      int currentPlayer = 0;
      bool gameStarted = false;
      bool gameOver = false;
      unsigned long startTime = 0;
      unsigned long countdownDuration = 10000; // 10s倒计时
      void setup() {
        // 初始化引脚模式
        pinMode(START_BUTTON_PIN, INPUT);
        pinMode(RESET_BUTTON_PIN, INPUT);
        pinMode(PLAYER1_BUTTON_PIN, INPUT);
        pinMode(PLAYER2_BUTTON_PIN, INPUT);
        pinMode(PLAYER3_BUTTON_PIN, INPUT);
        pinMode(PLAYER4_BUTTON_PIN, INPUT);
        pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT);
        pinMode(DIGIT1_PIN, OUTPUT);
        pinMode(DIGIT2_PIN, OUTPUT);
        pinMode(DIGIT3_PIN, OUTPUT);
      }
      void loop() {
        // 检测主持人按下抢答开始按键
        if (digitalRead(START_BUTTON_PIN) == HIGH && !gameStarted) {
          startGame();
        }
        // 检测主持人按下清零键
        if (digitalRead(RESET_BUTTON_PIN) == HIGH && gameStarted) {
          resetGame();
        }
        // 检测选手按键按下
        if (gameStarted && !gameOver) {
          checkPlayerButton();
        }
        // 更新数码管显示
        updateDisplay();
      }
      // 游戏开始函数
      void startGame() {
        gameStarted = true;
        gameOver = false;
        startTime = millis();
      }
      // 游戏重置函数
      void resetGame() {
        gameStarted = false;
        gameOver = false;
        currentPlayer = 0;
      }
      // 检测选手按键函数
      void checkPlayerButton() {
        if (digitalRead(PLAYER1_BUTTON_PIN) == HIGH && currentPlayer == 0) {
          currentPlayer = 1;
          displayPlayerNumber(currentPlayer);
        }
        // 检测其他选手按键类似地实现
      }
      // 更新数码管显示函数
      void updateDisplay() {
        // 更新数码管显示,根据需要实现
      }
      // 显示选手号码函数
      void displayPlayerNumber(int playerNumber) {
        // 显示选手号码,根据需要实现
      }
      
      这个代码框架可以作为你实现四路抢答器的基础。你需要根据具体的硬件连接和显示要求来完善具体的函数实现,比如数码管的显示

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