四路抢答器 其中主持人操控S5与S6两个按键。选手共四位,分别操控S1--S4中的一个按键。 当主持人按下抢答开始按键S5后,倒计时开始,计时10s。此后最先按下按键的选手号码将显示与数码管上,并且蜂鸣器发出响声,后来按下的将无显示。 若十秒计时结束后,再按下按键也不会显示。 若主持人没有按开始键,就有选手抢答,则视为犯规。此时犯规的选手号码将被显示于数码管上(最多显示三位犯规选手,不显示时间),同时,蜂鸣器一直发出长笛声报警 而当主持人按下清零键S6后,一切状态均恢复,可以开始新一轮的抢答。
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GISer Liu 2024-02-23 18:11关注该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:
针对你的问题,我将提供一个基于Arduino平台的解决方案。
思路分析
- 首先,我们需要使用Arduino控制器和相应的电子元件来实现该系统。
- 我们需要编写一个程序来监控按键的状态,并根据按键的按下顺序来确定哪个选手最先按下。
- 当主持人按下抢答开始按键后,开始计时,如果在规定时间内有选手按下按键,则显示该选手号码,否则显示犯规选手号码并发出报警声。
- 主持人按下清零键后,系统状态恢复,可以进行新一轮的抢答。
解决方案
1. 硬件连接
- 使用Arduino控制器连接数码管、蜂鸣器和按键。
- 将S1至S6按键连接到Arduino的数字引脚上。
- 连接数码管和蜂鸣器到Arduino的对应引脚上。
2. Arduino代码大纲
arduinoCopy code// 定义引脚 #define START_BUTTON_PIN 5 #define RESET_BUTTON_PIN 6 #define PLAYER1_BUTTON_PIN 1 #define PLAYER2_BUTTON_PIN 2 #define PLAYER3_BUTTON_PIN 3 #define PLAYER4_BUTTON_PIN 4 #define BUZZER_PIN 7 #define DIGIT1_PIN 8 #define DIGIT2_PIN 9 #define DIGIT3_PIN 10 // 定义全局变量 int currentPlayer = 0; bool gameStarted = false; bool gameOver = false; unsigned long startTime = 0; unsigned long countdownDuration = 10000; // 10s倒计时 void setup() { // 初始化引脚模式 pinMode(START_BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(RESET_BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(PLAYER1_BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(PLAYER2_BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(PLAYER3_BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(PLAYER4_BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); pinMode(DIGIT1_PIN, OUTPUT); pinMode(DIGIT2_PIN, OUTPUT); pinMode(DIGIT3_PIN, OUTPUT); } void loop() { // 检测主持人按下抢答开始按键 if (digitalRead(START_BUTTON_PIN) == HIGH && !gameStarted) { startGame(); } // 检测主持人按下清零键 if (digitalRead(RESET_BUTTON_PIN) == HIGH && gameStarted) { resetGame(); } // 检测选手按键按下 if (gameStarted && !gameOver) { checkPlayerButton(); } // 更新数码管显示 updateDisplay(); } // 游戏开始函数 void startGame() { gameStarted = true; gameOver = false; startTime = millis(); } // 游戏重置函数 void resetGame() { gameStarted = false; gameOver = false; currentPlayer = 0; } // 检测选手按键函数 void checkPlayerButton() { if (digitalRead(PLAYER1_BUTTON_PIN) == HIGH && currentPlayer == 0) { currentPlayer = 1; displayPlayerNumber(currentPlayer); } // 检测其他选手按键类似地实现 } // 更新数码管显示函数 void updateDisplay() { // 更新数码管显示,根据需要实现 } // 显示选手号码函数 void displayPlayerNumber(int playerNumber) { // 显示选手号码,根据需要实现 }3. 完整代码
arduinoCopy code
这个代码框架可以作为你实现四路抢答器的基础。你需要根据具体的硬件连接和显示要求来完善具体的函数实现,比如数码管的显示// 定义引脚 #define START_BUTTON_PIN 5 #define RESET_BUTTON_PIN 6 #define PLAYER1_BUTTON_PIN 1 #define PLAYER2_BUTTON_PIN 2 #define PLAYER3_BUTTON_PIN 3 #define PLAYER4_BUTTON_PIN 4 #define BUZZER_PIN 7 #define DIGIT1_PIN 8 #define DIGIT2_PIN 9 #define DIGIT3_PIN 10 // 定义全局变量 int currentPlayer = 0; bool gameStarted = false; bool gameOver = false; unsigned long startTime = 0; unsigned long countdownDuration = 10000; // 10s倒计时 void setup() { // 初始化引脚模式 pinMode(START_BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(RESET_BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(PLAYER1_BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(PLAYER2_BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(PLAYER3_BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(PLAYER4_BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); pinMode(DIGIT1_PIN, OUTPUT); pinMode(DIGIT2_PIN, OUTPUT); pinMode(DIGIT3_PIN, OUTPUT); } void loop() { // 检测主持人按下抢答开始按键 if (digitalRead(START_BUTTON_PIN) == HIGH && !gameStarted) { startGame(); } // 检测主持人按下清零键 if (digitalRead(RESET_BUTTON_PIN) == HIGH && gameStarted) { resetGame(); } // 检测选手按键按下 if (gameStarted && !gameOver) { checkPlayerButton(); } // 更新数码管显示 updateDisplay(); } // 游戏开始函数 void startGame() { gameStarted = true; gameOver = false; startTime = millis(); } // 游戏重置函数 void resetGame() { gameStarted = false; gameOver = false; currentPlayer = 0; } // 检测选手按键函数 void checkPlayerButton() { if (digitalRead(PLAYER1_BUTTON_PIN) == HIGH && currentPlayer == 0) { currentPlayer = 1; displayPlayerNumber(currentPlayer); } // 检测其他选手按键类似地实现 } // 更新数码管显示函数 void updateDisplay() { // 更新数码管显示,根据需要实现 } // 显示选手号码函数 void displayPlayerNumber(int playerNumber) { // 显示选手号码,根据需要实现 }
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