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问题分析:
首先,要实现重定义
canvas
的创建方法,可以通过修改
document.createElement
方法来实现。
其次,要让
document.createElement('canvas',class,div)
创建的是
MyCanvas
对象,需要在重定义的
document.createElement
方法中进行判断和操作,即判断是否为
canvas
元素,如果是,则创建
MyCanvas
对象,否则按照默认实现创建。
代码实现如下:
function createMyElement(tagName, className, parent) {
// 判断是否为 canvas 元素
if (tagName === 'canvas') {
// 创建 MyCanvas 对象
var elem = new MyCanvas();
} else {
// 默认创建元素
var elem = document.createElement(tagName);
}
// 设置类名
elem.className = className || '';
// 添加到父元素中
if (parent) {
parent.appendChild(elem);
}
return elem;
}
// 重定义 document.createElement 方法
document.createElement = createMyElement;
以上代码中,createMyElement
方法用于重载document.createElement
方法,实现了创建MyCanvas
对象的功能。在这个方法中,首先判断创建的元素是否为canvas
,如果是,则创建MyCanvas
对象,否则按照默认实现创建元素。最后,通过设置类名和添加到父元素中,返回创建的元素对象。 然后,将createMyElement
方法赋给document.createElement
,实现重载document.createElement
方法,从而可以让document.createElement('canvas',class,div)
创建的是MyCanvas
对象。 案例:
// 定义 MyCanvas 对象
function MyCanvas() {
this.canvas = document.createElement('canvas');
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.width = this.canvas.width;
this.height = this.canvas.height;
// 其他自定义属性和方法
}
// 使用重载后的 createElement 方法创建 MyCanvas 对象
var myCanvas = document.createElement('canvas', 'canvas-class', document.body);
以上案例中,通过使用重载后的document.createElement
方法创建了MyCanvas
对象,类名为canvas-class
,并添加到了
<body>元素中。可以通过
myCanvas.canvas
和
myCanvas.ctx
属性访问
MyCanvas
对象的
canvas
元素和
canvas
的2D绘图上下文对象。
</body>