路途… 2024-02-26 17:33 采纳率: 50%
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3D动作绑定问题,SMPLX相关

3D动作绑定

问题

有一个运动视频,视频每一帧人物以及有对应的SMPLX 模型表示数据,如何在blender 中驱动一个现有的3D 人物模型,进行动作绑定,想咨询下技术路线?

  1. 通过3d关键点到bvh,进行绑定;
  2. 有没有方式直接使用SMPLX 数据进行驱动?
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  • 码农阿豪 Java领域优质创作者 2024-02-26 17:33
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    让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如需一对一服务私聊我哦
    回答: 针对这个问题,可以提出两种可能的技术路线:
    1. 通过3D关键点到BVH,进行绑定 首先需要将运动视频中的每一帧数据读取出来,提取出3D关键点。然后可以将这些关键点转换成BVH(Biovision Hierarchy)格式,这是一种描述骨骼、关节、动作等数据的标准格式。 接着,在Blender中创建一个新的3D人物模型,给它添加骨骼和关节,使其结构和SMPLX模型一致。然后,通过Blender的BVH导入功能,将之前生成的BVH文件导入到Blender中,将它与模型的骨骼进行绑定。此时,3D人物模型就可以根据导入的BVH数据进行动作变换。
    2. 直接使用SMPLX数据进行驱动 另一种可能的技术路线是直接使用SMPLX数据进行驱动。SMPLX是一种基于人体解剖学和运动学的数学模型,可以描述人体的姿态和动作。在Blender中,可以借助第三方的插件或代码库,将SMPLX数据导入到场景中,并将其应用于相应的3D人物模型上,从而实现动作驱动。 举个例子,如果要使用Python代码实现上述技术路线中的第二种方法,可能需要以下几步:
    3. 安装必要的Python模块(例如,numpy、scipy等),以及SMPLX、SMPLXify等第三方代码库。
    4. 编写Python代码,读取SMPLX数据文件(例如,以.npy格式保存),并将其转换成Blender可读的格式(例如,JSON或BVH)。
    5. 在Blender中创建一个新的3D人物模型,并添加必要的骨骼和关节。
    6. 使用Blender的Python API,将转换后的SMPLX数据应用于模型的骨骼上,从而实现动作驱动。
    7. 根据需要,可以通过Python代码来控制动作的播放、暂停、倒放等操作。 需要注意的是,这只是一个简单的流程示例,实际操作中可能涉及更多细节和技术难点。
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