#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 24
#define COL 50
#define UP 'w'
#define DOWN 's'
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
struct Snake {
int x;
int y;
int len;
int dir;
} snake;
struct Body {
int x;
int y;
} body[24*50];
struct Food {
int x;
int y;
} food;
void interface() {
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
COORD pos;
pos.X = 0;
pos.Y = i;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
printf("▇");
pos.X = COL;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
printf("▇");
}
for (int i = 0; i < COL; i++) {
COORD pos;
pos.X = i;
pos.Y = 0;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
printf("▇");
pos.Y = ROW;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
printf("▇");
}
}
void food() {
food.x = rand() % COL;
food.y = rand() % ROW;
}
void initialize_snake() {
snake.len = 2;
snake.x = COL / 2;
snake.y = ROW / 2;
snake.dir = RIGHT;
body[0].x = COL / 2 - 1;
body[0].y = ROW / 2;
body[1].x = COL / 2 - 2;
body[1].y = ROW / 2;
}
```c
void draw_game() {
// 绘制游戏界面
game_begin();
}
void move_snake() {
if (_kbhit()) {
char key = _getch();
switch (key) {
case UP:
case DOWN:
case LEFT:
case RIGHT:
snake.dir = key;
break;
default:
break;
}
}
// 移动贪吃蛇头部和身体
for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) {
body[i].x = body[i - 1].x;
body[i].y = body[i - 1].y;
}
body[0].x = snake.x;
body[0].y = snake.y;
}
void game_begin() {
COORD coord;
for (int i = 0; i < snake.len; i++) {
coord.X = body[i].x;
coord.Y = body[i].y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
if (i == 0) {
putchar('■');
} else {
putchar('□');
}
}
coord.X = food.x;
coord.Y = food.y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
putchar('●');
}
//执行按键
void run(int x, int y)
{
int t = 0;
while (1)
{
if (t == 0)
t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)
while (--t)
{
if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
break;
}
if (t == 0) //键盘未被敲击
{
JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
MoveSnake(x, y); //移动蛇
}
else //键盘被敲击
{
break; //返回Game函数读取键值
}
}
}
```c
void play_game() {
//游戏主体逻辑函数
{
int n = RIGHT;
int tmp = 0;
goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进
while (1)
{
n = getch(); //读取键值
//在执行前,需要对所读取的按键进行调整
switch (n)
{
case UP:
case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”
if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”
{
n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
}
break;
case LEFT:
case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”
if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”
{
n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
}
case SPACE:
case ESC:
case 'r':
case 'R':
break; //这四个无需调整
default:
n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向
break;
}
first: //第一次进入循环先向默认方向前进
switch (n)
{
case UP: //方向键:上
run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)
tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向
break;
case DOWN: //方向键:下
run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)
tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
break;
case LEFT: //方向键:左
run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)
tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
break;
case RIGHT: //方向键:右
run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)
tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向
break;
case SPACE: //暂停
system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续
break;
case ESC: //退出
system("cls"); //清空屏幕
color(7); //颜色设置为白色
CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
printf(" 游戏结束 ");
CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
exit(0);
case 'r':
case 'R': //重新开始
system("cls"); //清空屏幕
main(); //重新执行主函数
}
}
}
```c
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
interface();
generate_food();
initialize_snake();
while (1) {
draw_game();
move_snake();
play_game();
Sleep(400); // 控制游戏速度
}
return 0;
}