2301_78694781 2024-02-29 10:57 采纳率: 91.7%
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已结题

写一个贪吃蛇代码,但是总是运行不了,我也找不到问题在哪里


#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 24
#define COL 50

#define UP 'w'
#define DOWN 's'
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'

struct Snake {
    int x;
    int y;
    int len;
    int dir;
} snake;

struct Body {
    int x;
    int y;
} body[24*50]; 

struct Food {
    int x;
    int y;
} food;

void interface() {
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        COORD pos;
        pos.X = 0;
        pos.Y = i;
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
        printf("▇");
        pos.X = COL;
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
        printf("▇");
    }
    for (int i = 0; i < COL; i++) {
        COORD pos;
        pos.X = i;
        pos.Y = 0;
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
        printf("▇");
        pos.Y = ROW;
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
        printf("▇");
    }
}

void food() {
    food.x = rand() % COL;
    food.y = rand() % ROW;
}

void initialize_snake() {
    snake.len = 2;
    snake.x = COL / 2;
    snake.y = ROW / 2;
    snake.dir = RIGHT;

    body[0].x = COL / 2 - 1;
    body[0].y = ROW / 2;
    body[1].x = COL / 2 - 2;
    body[1].y = ROW / 2;
}

```c
void draw_game() {
    // 绘制游戏界面
    game_begin();
}

void move_snake() {
    if (_kbhit()) {
        char key = _getch();
        switch (key) {
            case UP:
            case DOWN:
            case LEFT:
            case RIGHT:
                snake.dir = key;
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    // 移动贪吃蛇头部和身体
     for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) {
        body[i].x = body[i - 1].x;
        body[i].y = body[i - 1].y;
    }

    body[0].x = snake.x;
    body[0].y = snake.y;
}

void game_begin() {
    COORD coord;
    for (int i = 0; i < snake.len; i++) {
        coord.X = body[i].x;
        coord.Y = body[i].y;

        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

        if (i == 0) {
            putchar('■');
        } else {
            putchar('□');
        }
    }

    coord.X = food.x;
    coord.Y = food.y;

    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

    putchar('●');
}
//执行按键
void run(int x, int y)
{
 int t = 0;
 while (1)
 {
  if (t == 0)
   t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)
  while (--t)
  {
   if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
    break;
  }
  if (t == 0) //键盘未被敲击
  {
   JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
   MoveSnake(x, y); //移动蛇
  }
  else //键盘被敲击
  {
   break; //返回Game函数读取键值
  }
 }
}

```c
void play_game() {
   //游戏主体逻辑函数
{
 int n = RIGHT; 
 int tmp = 0; 
 goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进
 while (1)
 {
  n = getch(); //读取键值
  //在执行前,需要对所读取的按键进行调整
  switch (n)
  {
  case UP:
  case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”
   if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”
   {
    n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
   }
   break;
  case LEFT:
  case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”
   if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”
   {
    n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
   }
  case SPACE:
  case ESC:
  case 'r':
  case 'R':
   break; //这四个无需调整
  default:
   n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向
   break;
  }
 first: //第一次进入循环先向默认方向前进
  switch (n)
  {
  case UP: //方向键:上
   run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)
   tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向
   break;
  case DOWN: //方向键:下
   run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)
   tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
   break;
  case LEFT: //方向键:左
   run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)
   tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
   break;
  case RIGHT: //方向键:右
   run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)
   tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向
   break;
  case SPACE: //暂停
   system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续
   break;
  case ESC: //退出
   system("cls"); //清空屏幕
   color(7); //颜色设置为白色
   CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
   printf("  游戏结束  ");
   CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
   exit(0);
  case 'r':
  case 'R': //重新开始
   system("cls"); //清空屏幕
   main(); //重新执行主函数
  }
 }
}

```c
int main() {
    srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
    interface();
    generate_food();
    initialize_snake();

    while (1) {
        draw_game();
        move_snake();
        play_game();
        Sleep(400); // 控制游戏速度
    }

    return 0;
}



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    这个代码是拼凑起来的吧,问题很多而且不符合代码规范,肯定运行不了。
    (1)food()函数跟food全局变量重名;
    (2)interface()函数换个名字;
    (3)run()函数中调用的JudgeFunc()函数和MoveSnake()函数没有声明和实现,代码中有movesnake()函数,但是movesnake()函数没参数,而MoveSnake(x,y)调用的时候传了2个参数。代码出处一看就是拼凑的。
    (4)play_game()函数中{}个数不匹配
    (5)play_game()函数中SPACE、ESC没有定义。CursorJump()函数没有声明和实现。
    (6)play_game()函数中调用了main函数,这是不符合C语言开发要求的。main函数是程序的入口函数,不能被子函数调用。

    你上个问题我不是给你发了2个链接吗,里面的代码不能用吗?

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