ue5C++项目里,如何用C++更改角色蓝图里的mesh的相对位置Z:-90度和相对旋转Z:-90度
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檀越@新空间 2024-03-05 19:27关注Woody_Dark 晚上好🌙🌙🌙
本答案参考ChatGPT-3.5为了在C++项目中更改角色蓝图中的Mesh相对位置和旋转,可以按照以下步骤进行操作:
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获取角色蓝图实例的引用:你需要获取对角色蓝图实例的引用,以便后续的操作。可以通过使用
GetPundit()函数来获取角色的引用。 -
获取Mesh组件的引用:通过使用
GetMesh()函数,可以获取角色蓝图实例中的Mesh组件的引用。 -
修改相对位置:可以使用
SetRelativeLocation()函数来修改Mesh组件的相对位置。你可以创建一个FVector对象,指定相对位置的新值,例如FVector(0, 0, -90),将Mesh组件在Z轴上向下移动90个单位。 -
修改相对旋转:通过使用
SetRelativeRotation()函数,可以修改Mesh组件的相对旋转。你可以创建一个FRotator对象,指定相对旋转的新值,例如FRotator(0, 0, -90),将Mesh组件绕Z轴逆时针旋转90度。
下面是一个示例代码,演示如何在C++项目中完成这些操作:
// 获取角色蓝图实例的引用 ACharacter* Character = GetPundit<ACharacter>(); // 获取Mesh组件的引用 USkeletalMeshComponent* MeshComponent = Character->GetMesh(); // 修改相对位置 FVector NewLocation(0, 0, -90); MeshComponent->SetRelativeLocation(NewLocation); // 修改相对旋转 FRotator NewRotation(0, 0, -90); MeshComponent->SetRelativeRotation(NewRotation);这样,你就可以在C++项目中使用上述代码来更改角色蓝图中的Mesh组件的相对位置和旋转了。请根据你的具体项目需求进行相应的调整和修改。
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