报错内容如上

报错:应为类型 '_SpriteSupportsGroup | AbstractGroup[_SpriteSupportsGroup | Any] | Iterable[_SpriteSupportsGroup | Any] | Any' (匹配的泛型类型 '_TSprite | AbstractGroup[_TSprite] | Iterable[_TSprite]'),但实际为 'Bullet'
官网原代码

已对照过代码内容一致无误,但仍然报错,求解答。
报错内容如上


已对照过代码内容一致无误,但仍然报错,求解答。
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在Pygame的"外星人入侵"项目中,根据您提供的代码片段和错误信息,问题在于Bullet类没有正确地继承自pygame.sprite.Sprite类。当尝试将新创建的子弹对象new_bullet添加到编组self.bullets时,编组期望接收的是一个符合_SpriteSupportsGroup接口的对象(即继承自pygame.sprite.Sprite的对象),但在这里实际上传入了一个Bullet实例。
为了修复这个问题,请确保Bullet类正确实现了继承:
import pygame.sprite
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, ai_game):
super().__init__() # 这一行实现对pygame.sprite.Sprite类的初始化
# ... 其他子弹类的相关属性和方法定义 ...
如果Bullet类已经正确继承了pygame.sprite.Sprite,请检查是否由于其他原因导致类型不匹配,例如导入了同名的其他模块或者类重定义等。确认无误后,上述代码段中的 _fire_bullet 方法应该能正常工作,不会在调用 self.bullets.add(new_bullet) 时抛出类型错误。