hello扫雷 2024-03-14 18:59 采纳率: 66.7%
浏览 38
已结题

cocos creator3.8.2删除预制体

cocos creator3.8.2删除连续删除多个预制体时报错,删除预制体的代码放在update函数里

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 檀越@新空间 2024-03-14 18:59
    关注

    hello扫雷 晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考ChatGPT-3.5

    在Cocos Creator 3.8.2中删除预制体时,连续删除多个会导致报错的原因可能是在一帧内多次删除预制体导致某些操作无法及时完成。

    下面是解决方案:

    1. 将删除预制体的代码从update函数中移除。在update函数中,每帧都会执行一次,连续删除多个预制体会导致报错。将删除预制体的逻辑移到其他合适的地方,例如按钮点击事件的回调函数中。

    2. 如果必须在update函数中删除预制体,可以使用延迟删除的方式。在update函数中设置一个计时器,在一定的延迟时间后执行删除预制体的操作。

    示例代码如下:

    // 在update函数中创建一个计时器
    let deleteTimer = 0;
    
    update(dt) {
        // 设置一个延迟时间,例如1秒后删除预制体
        deleteTimer += dt;
        
        if (deleteTimer >= 1) {
            // 删除预制体的操作代码
            // ...
            
            // 删除完成后重置计时器
            deleteTimer = 0;
        }
    }
    
    1. 检查是否有其他地方同时进行了删除预制体的操作,导致多次删除引起冲突。确保只有一个地方在同一时间进行删除预制体的操作。

    2. 如果以上方法仍然无法解决问题,可以尝试使用异步删除的方式。在update函数中使用setTimeoutcc.Tween等方法延迟删除预制体,以确保每次只删除一个预制体。

    示例代码如下:

    // 在update函数中创建一个计时器
    let deleteIndex = 0;
    let deleteArray = ['prefab1', 'prefab2', 'prefab3'];
    
    update(dt) {
        // 设置一个延迟时间,例如1秒后删除预制体
        deleteIndex += dt;
        
        if (deleteIndex >= 1 && deleteArray.length > 0) {
            // 删除预制体的操作代码
            let prefabName = deleteArray.shift();
            let prefab = cc.find(prefabName);
            prefab.destroy();
            
            // 删除完成后重置计时器
            deleteIndex = 0;
        }
    }
    

    通过以上的解决方案,应该能够避免连续删除多个预制体时出现报错的问题。请根据实际需要选择适合的方法进行修改。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 3月23日
  • 已采纳回答 3月15日
  • 创建了问题 3月14日