2301_77634747 2024-03-16 19:28 采纳率: 88%
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如何不通过控制台向exe输入字母或数字等信息

用VC2022编写了一个小游戏,但是用户的输入总是在控制台而不是游戏界面,控制台影响美观,如何不需要控制台,直接可以面向exe画面进行输入

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  • Kwan的解忧杂货铺 Java领域优质创作者 2024-03-16 19:28
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    2301_77634747 晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考ChatGPT-3.5

    要实现不通过控制台进行输入,可以采用以下几种方式:

    1. 使用图形界面库:可以使用图形界面库(如Qt、MFC等)来编写游戏界面,并在界面中添加输入控件,例如文本框、按钮等。用户可以通过在界面中输入文字或点击按钮来进行输入操作。这样,用户无需使用控制台,直接在图形界面中进行交互。

    2. 使用系统API获取键盘输入:在Windows平台上,可以使用系统API来获取键盘输入。例如,使用Windows API的GetAsyncKeyState函数来检测键盘按键状态。在游戏循环中反复调用该函数,判断用户是否按下了指定的按键,并相应地处理输入。

    3. 使用鼠标输入:如果你的游戏支持鼠标交互,用户可以通过鼠标点击、拖拽等方式进行输入。在游戏界面中,监听鼠标事件,根据鼠标的位置和操作来进行对应的输入处理。

    4. 使用游戏输入框架:一些游戏引擎或输入框架提供了处理输入的功能。通过使用这些框架,可以根据游戏引擎的提供的API进行输入处理,而不需要依赖于控制台。

    具体实现方式取决于你使用的游戏引擎、框架和界面库等。以下是一个使用Qt库的示例代码,展示如何在游戏界面中添加文本框和按钮来进行输入:

    #include <QtWidgets>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
    
        // 创建游戏界面窗口
        QWidget window;
        window.setWindowTitle("Game");
        window.resize(400, 300);
    
        // 创建文本框
        QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit(&window);
        lineEdit->move(10, 10);
        lineEdit->resize(200, 30);
        
        // 创建按钮
        QPushButton *button = new QPushButton("Submit", &window);
        button->move(10, 50);
        button->resize(100, 30);
    
        // 连接按钮点击事件的槽函数
        QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, [&]() {
            QString text = lineEdit->text();
            // 处理输入逻辑
            // ...
        });
    
        window.show();
    
        return app.exec();
    }
    

    这是一个简单的示例,在窗口中创建了一个文本框和一个按钮,用户可以在文本框中输入文字,然后点击按钮进行输入处理。你可以根据自己的具体需求修改和扩展代码。

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