while(1){
if((GetAsyncKeyState(0x41))&0x8000
x——}
比如上述代码,一旦按下a键后,x减减会一直无限进行,但是我明明只按了一次a啊,这是怎么回事?
仅输入一次但是函数一直被判断为真
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这是因为 GetAsyncKeyState 函数会返回键盘状态,包括按下和释放两种状态,而 if 语句中的条件判断只是针对按下状态,没有判断释放状态。所以在按下 a 键之后,GetAsyncKeyState 函数会返回一个非零值,使得 if 语句成立,然后在 x 减减运算之后,x 的值会一直减一,直到再次按下 a 键并释放为止。 为了避免这种情况,可以在 if 语句中添加一个标志位,记录当前是否已经按下该键,如果已经按下,则忽略后续的按键状态,直到该键被释放。具体实现代码如下: bool isAPressed = false; // 标志位,记录是否已经按下 a 键 while (1) {if (GetAsyncKeyState(0x41) & 0x8000) { if (!isAPressed) // 如果未按下 a 键,则进行 x 减减运算 { x--; isAPressed = true; // 标记已按下 a 键 } } else { isAPressed = false; // a 键被释放,重置标志位 }} 这样,只有在按下 a 键之前,x 才会进行减减运算,而不会一直减一。
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