2301_77634747 2024-03-18 16:48 采纳率: 88%
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如何给新玩家建立存档

我在编写一个小游戏,它有存档功能(但是这个存档很简单,只存数字,这个数字是玩家从开始玩这个游戏一直以来得到过的最高分),但是有一个矛盾,第一次打开的玩家在他的电脑里没有这个游戏的存档的文件(.doc文件),那么我就需要写fopen(只写)来帮助他建立一个存档,但是,当他再次打开这个游戏程序的时候,他就会覆盖掉之前存档里面的内容,这要怎么解决呢?

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  • Kwan的解忧杂货铺 Java领域优质创作者 2024-03-18 16:48
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    2301_77634747 下午好🌅🌅🌅
    本答案参考ChatGPT-3.5

    解决这个问题的一种方法是在建立存档文件之前先检查是否已经存在存档文件。如果不存在,那么说明是第一次打开游戏,可以使用fopen函数来创建一个新的存档文件并将初始分数写入其中。如果存在存档文件,就不需要再创建新的存档文件,而是只需要读取现有的存档文件中的最高分数并将其保存在一个变量中。

    以下是具体的解决方案:

    1. 首先判断存档文件是否存在:
    • 使用fopen函数以只读方式打开存档文件,如果返回值为NULL,则说明存档文件不存在。此时需要进行步骤2。如果返回值不为NULL,则说明存档文件已存在,可以进行步骤3。
    1. 创建存档文件并写入初始分数:
    • 使用fopen函数以只写方式打开存档文件(如果文件不存在,则会创建一个新的文件)。
    • 使用fprintf函数将初始分数写入存档文件。
    • 使用fclose函数关闭存档文件。
    1. 读取存档文件中的最高分数:
    • 使用fopen函数以只读方式打开存档文件。
    • 使用fscanf函数读取存档文件中的数字,并将其保存在一个变量中。
    • 使用fclose函数关闭存档文件。

    这样,在每次打开游戏程序时,你就可以先检查存档文件是否存在,如果存在则读取其中的最高分数并使用它,如果不存在则创建新的存档文件并将初始分数写入其中。

    以下是一个示例代码片段,演示如何实现上述解决方案:

    #include <stdio.h>
    
    #define FILENAME "存档文件名.doc"
    
    int main() {
        FILE *file;
        int score;
        
        // 打开存档文件以检查是否存在
        file = fopen(FILENAME, "r");
        
        if (file == NULL) {
            // 存档文件不存在,创建新的存档文件并写入初始分数
            file = fopen(FILENAME, "w");
            fprintf(file, "0\n");  // 初始分数为0
            fclose(file);
        } else {
            // 存档文件存在,读取其中的最高分数
            fscanf(file, "%d", &score);
            fclose(file);
        }
        
        // 使用最高分数进行游戏逻辑
        
        return 0;
    }
    

    需要注意的是,这只是一种简单的存档实现方式,只存储一个数字作为最高分数。如果你的游戏需要存储更复杂的数据,你可能需要使用其他数据结构,例如结构体或者JSON格式的存储方式。

    希望这个解决方案对你有帮助!

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